AMD Ryzen 5 2400G et Ryzen 3 2200G : les APU de retour ?
Nous enchaînons avec deux jeux de stratégie.
Civilization VI
La version VI de Civilization apporte là aussi un nouveau moteur qui a la particularité d'être compatible DirectX 12. Nous utilisons ce mode, le jeu est réglé en Ultra avec l'anti-aliasing désactivé. Nous utilisons le benchmark graphique intégré. Il est à noter qu'un benchmark de l'intelligence artificielle est également présent. Malheureusement, celui-ci montre que cette dernière n'est que peu ou pas threadée, ne réagissant qu'à la fréquence ! Dommage pour les joueurs !
On note que cette fois ci, les APU sont en léger retrait par rapport aux modèles habituels. Les A10 sont au final assez proches du 2200G même si le 2400G creuse l'écart.
Total War : Warhammer
Ce nouvel opus dans la série des Total War a droit lui aussi à une nouvelle version du moteur graphique de The Creative Assembly. Un mode DirectX 12 est présent, mais il est malheureusement significativement moins performant sur notre GeForce GTX 1080 de test. Nous utilisons donc le mode DirectX 11. Nous mesurons les performances sur la première scène de campagne du jeu. Un benchmark est également intégré au jeu, et s'il semble gourmand à l'oeil, en pratique il ne l'est pas du tout pour le processeur.
Sous Total War, on se rapproche des 1300X/1400 pour les deux APU, l'avantage reste aux processeurs Intel dans ce titre, on dépasse tout juste un Core i7-2600K avec le 2400G.
2 - Raven Ridge, un nouveau SoC avec quelques surprises
3 - Ryzen 2400G et 2200G, Ryzen + Vega en deux déclinaisons
4 - Overclocking CPU
5 - Consommation et efficacité énergétique CPU
6 - Protocole de test
7 - Compression : 7-Zip et WinRAR
8 - Compilation : Visual Studio et MinGW-w64/GCC
9 - Encodage vidéo : x264 et x265
10 - IA d'échecs : Stockfish et Komodo
11 - Traitement photos : Lightroom et DxO Optics Pro
12 - Rendu 3D : Mental Ray et V-Ray
14 - Jeux 3D : Civilization VI et Total War : Warhammer
15 - Jeux 3D : GTA V et Watch Dogs 2
16 - Jeux 3D : Battlefield 1 et The Witcher 3
17 - GPU Intégré : 3D Mark, Unigine Superposition
18 - GPU Intégré : Battlefield 1, F1 2016, Civilization VI
19 - GPU Intégré : OpenCL, Luxmark, Blender, DxO
20 - GPU Intégré : Influence de la mémoire et Overclocking
21 - GPU Intégré : Consommation et efficacité graphique
22 - Indices de performance CPU
23 - Un mélange CPU/GPU unique ?
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