Nvidia GeForce GTX 1080, le premier GPU 16nm en test !

Rise of the Tomb Raider

Le précédent Tomb Raider était déjà plutôt réussi graphiquement, et le nouveau titre va encore plus loin. Une vraie réussite qui se traduit par une gourmandise qui peut être élevée. Les développeurs ont cette fois travaillé avec Nvidia et proposent la première implémentation du VXAO, une technique de calcul de l'occultation ambiante dérivée du VXGI spécifique aux GPU Maxwell et Pascal.
Nous poussons la qualité au maximum, en dehors du VXAO dans un premier temps, et mesurons les performances sur un parcours bien défini avec Fraps. Le jeu est maintenu à jour via Steam.
Les Radeon s'en tirent plutôt bien mais la GTX 1080 est hors d'atteinte.
Malheureusement, nous n'avons pu faire tourner le jeu avec VXAO sur GeForce GTX 1080, un bug empêchant son lancement. Il aurait déjà été identifié et un patch serait en préparation par le développeur. En attendant, voici ce que cela donne sur les GeForce Maxwell 2 :
Pour jouer confortablement avec VXAO, la puissance de la GTX 1080 ne sera pas de trop.
Nous passons du niveau maximal au niveau de qualité élevé, aller plus bas réduisant un petit peu trop la qualité à notre goût. Difficile dans ces conditions de s'approche des 60 fps sur GTX 1080.


2 - GP104 : 7.2 milliards de transistors en 16 nm
3 - Pascal et Async Compute : du mieux ?
4 - Pascal et le SMPE pour la VR et le surround
5 - SLI amélioré, Fast Sync, Moteur vidéo HDR
6 - Spécifications et Direct3D 12
7 - La GeForce GTX 1080 Founders Edition
8 - Protocole de test
9 - Performances théoriques : pixels
10 - Performances théoriques : géométrie
11 - Fermi vs Kepler vs Maxwell vs Pascal
12 - Consommation, efficacité énergétique
13 - Nuisances sonores, températures, photos IR
14 - Benchmark : 3DMark Fire Strike
15 - Benchmark : Anno 2205
16 - Benchmark : Ashes of the Singularity
17 - Benchmark : Battlefield 4
18 - Benchmark : Crysis 3
20 - Benchmark : DOOM
21 - Benchmark : Dying Light
22 - Benchmark : Evolve
23 - Benchmark : Fallout 4
24 - Benchmark : Far Cry Primal
25 - Benchmark : Grand Theft Auto V
26 - Benchmark : Hitman
27 - Benchmark : Project Cars
28 - Benchmark : Rise of the Tomb Raider
29 - Benchmark : Star Wars Battlefront
30 - Benchmark : The Division
31 - Benchmark : The Witcher 3 Wild Hunt
32 - Récapitulatif des performances
33 - GPU Boost : pourquoi ? comment ?
34 - Overclocking : 2 GHz à portée de click
35 - Conclusion
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