AMD Radeon R9 290X et R9 290 en test : Hawaii sort ses watts
Publié le 24/10/2013 (Mise à jour le 06/11/2013) par Damien Triolet
Battlefield 4
Battlefield 4 repose sur le moteur Frostbite 3, une évolution de la version 2 présente dans Battlefield 3. La base du rendu reste très proche (rendu différé, calcul de l'éclairage via compute shaders) et les évolutions visibles sont mineures, DICE ayant principalement optimisé son moteur pour les consoles de nouvelle génération. Parmi les petites nouveautés, citons un support plus avancé de la tessellation et une amélioration du module "destruction" du moteur.
Sur PC, seul le mode DirectX 11 est dorénavant proposé mais DICE a annoncé l'arrivée en décembre d'un mode Mantle. Pour rappel, il s'agit d'une API propriétaire de plus bas niveau dédiée aux Radeon HD 7000 et supérieures, qui a été développée par AMD et DICE.
Nous testons le mode Ultra en 1920x1080 ainsi qu'en 2560x1440 mais avons dû nous contenter du mode High en 2560x1440, avec SSAO au lieu du HBAO plus gourmand mais avec textures et filtrage Ultra pour conserver la netteté. Nous relevons les performances avec Fraps, sur un parcours bien défini et le jeu est maintenu à jour via Origin.
[ 1920x1080 ] [ 2560x1440 ] [ 4K - 3840x2160 ]
Le comportement des cartes est identique à celui observé dans Battlefield 3, si ce n'est que le niveau de performances est en baisse suite à la charge graphique plus élevée. A noter cependant que les Radeon se détachent moins des GeForce en 4K que dans l'épisode précédent.
Par ailleurs, la Radeon R9 290 colle ici la Radeon R9 290X Quiet, principalement parce que la première parvient tout juste à maintenir sa fréquence maximale. Il est probable qu'AMD se soit basé en partie sur le comportement de la Radeon R9 290 dans ce jeu récent pour définir les paramètres finaux de la vitesse de son ventilateur, de manière à s'assurer de ce résultat. Rappelons que toutes les Radeon ont bien été testées avec les mêmes pilotes, les Catalyst 13.11b8.
Benchmark : Battlefield 3
Benchmark : BioShock Infinite
Sommaire
1 - Introduction
2 - Hawaii : l'architecture du GPU
3 - TrueAudio
4 - Powertune évolue
5 - CrossFire et Eyefinity aussi
6 - Performances théoriques : pixels
7 - Performances théoriques : géométrie
8 - Spécifications, la Radeon R9 290X de référence
9 - La Radeon R9 290 de référence
10 - Consommation
11 - Bruit et températures
12 - PowerTune en pratique
13 - Protocole de test
14 - Benchmark : Alan Wake
15 - Benchmark : Anno 2070
16 - Benchmark : Batman Arkham Origins
2 - Hawaii : l'architecture du GPU
3 - TrueAudio
4 - Powertune évolue
5 - CrossFire et Eyefinity aussi
6 - Performances théoriques : pixels
7 - Performances théoriques : géométrie
8 - Spécifications, la Radeon R9 290X de référence
9 - La Radeon R9 290 de référence
10 - Consommation
11 - Bruit et températures
12 - PowerTune en pratique
13 - Protocole de test
14 - Benchmark : Alan Wake
15 - Benchmark : Anno 2070
16 - Benchmark : Batman Arkham Origins
17 - Benchmark : Battlefield 3
18 - Benchmark : Battlefield 4
19 - Benchmark : BioShock Infinite
20 - Benchmark : Crysis 3
21 - Benchmark : Far Cry 3
22 - Benchmark : GRID 2
23 - Benchmark : Hitman Absolution
24 - Benchmark : Max Payne 3
25 - Benchmark : Metro Last Light
26 - Benchmark : Sleeping Dogs
27 - Benchmark : Splinter Cell Blacklist
28 - Benchmark : Tomb Raider
29 - Récapitulatif des performances
30 - Trop de variabilité ?
31 - Conclusion
18 - Benchmark : Battlefield 4
19 - Benchmark : BioShock Infinite
20 - Benchmark : Crysis 3
21 - Benchmark : Far Cry 3
22 - Benchmark : GRID 2
23 - Benchmark : Hitman Absolution
24 - Benchmark : Max Payne 3
25 - Benchmark : Metro Last Light
26 - Benchmark : Sleeping Dogs
27 - Benchmark : Splinter Cell Blacklist
28 - Benchmark : Tomb Raider
29 - Récapitulatif des performances
30 - Trop de variabilité ?
31 - Conclusion
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