Intel Core i7-6700K, i5-6600K et Z170 : Skylake en test
Publié le 05/08/2015 (Mise à jour le 28/09/2015) par Guillaume Louel et Marc Prieur
Indices de performancePassons maintenant aux moyennes. Bien que les résultats de chaque application aient tous un intérêt, nous avons calculé des indices de performances en nous basant sur l'ensemble de résultats et en donnant le même poids à chacun des tests. Nous présentons deux moyennes, l'une applicative intègre tous les tests en dehors des jeux 3D et l'autre est spécifique aux jeux 3D qui sont généralement moins multithreadés.
En applicatif un i5-6600K permet de gagner 30,4% de performance face à un i5-2500K qui a 4 ans et demi, ce qui n'est pas négligeable. Le gain se réduit si on compare à des CPU plus récents bien entendu : 18,7% face au 3570K, 7,9% face au 4670K (alors qu'il existe un 4690K) et 4,1% par rapport au 5675C.
Si on compare l'i7-6700K face à un i7-4770K lancé il y a deux ans le gain est de 19.2%, mais dans l'intervalle Intel a sorti le 4790K et là le gain n'est plus que de 6.5%, le déficit de fréquence (4200 vs 4000 MHz en fréquence Turbo sur 4 cœurs) n'aidant pas. La comparaison avec un i7-2600K cadencé moins haut est forcément plus avantageuse, le gain est alors de 42,2%. Pas si éloigné en tarif même si les cartes mères sont un peu plus chères, l'i7-5820K est en moyenne 7,1% devant l'i7-6700K.
Pour les jeux, l'i7-5820K méritera par contre d'être overclocké pour se rapprocher de l'i7-6700K qui est 15.4% plus rapide. Par rapport aux 4770K et 4790K les gains sont de 22.8 et 9.6%, contre 30.6% de mieux face et 40% face à un i7-2600K.
L'écart de fréquence étant moins important, le gain entre un i5-6600K et un i5-2500K est se réduit à 25,8%. On gagne 10% depuis un i5-4670K et 16.1% depuis un i5-3570K. A noter que l'i5-5675C reste le plus rapide des i5 dans les jeux du fait de son eDRAM qui fait office de cache L4 pour le CPU !
CPU Jeux 3D : Company of Heroes 2 et Anno 2070
Conclusion
Sommaire
1 - Introduction
2 - LGA 1151 et Z170 Express
3 - Nouveautés côté CPU & OC
4 - Nouveautés côté GPU
5 - Core i7-6700K, i5-6600K, ASUS Z170-A et G.SKILL DDR4-3600
6 - CPU : DDR4 vs DDR3 en pratique
7 - CPU : Sandy Bridge vs Ivy Bridge vs Haswell vs Skylake à 4 G
8 - CPU : Overclocking en pratique
9 - HD Graphics 530 en pratique : Jeux
10 - HD Graphics 530 en pratique : OpenCL, QuickSync
11 - HD Graphics 530 en pratique : H.265, Consommation
12 - Protocole CPU, Consommation et efficacité énergétique
2 - LGA 1151 et Z170 Express
3 - Nouveautés côté CPU & OC
4 - Nouveautés côté GPU
5 - Core i7-6700K, i5-6600K, ASUS Z170-A et G.SKILL DDR4-3600
6 - CPU : DDR4 vs DDR3 en pratique
7 - CPU : Sandy Bridge vs Ivy Bridge vs Haswell vs Skylake à 4 G
8 - CPU : Overclocking en pratique
9 - HD Graphics 530 en pratique : Jeux
10 - HD Graphics 530 en pratique : OpenCL, QuickSync
11 - HD Graphics 530 en pratique : H.265, Consommation
12 - Protocole CPU, Consommation et efficacité énergétique
13 - CPU Rendu 3D : Mental Ray et V-Ray
14 - CPU Compilation : Visual Studio et MinGW-w64/GCC
15 - CPU Compression : WinRAR et 7-Zip
16 - CPU Encodage : x264 et x265
17 - CPU Traitement photo : Lightroom et DxO
18 - CPU IA d'échecs : Stockfish et Fritz
19 - CPU Jeux 3D : Crysis 3 et Arma III
20 - CPU Jeux 3D : X-Plane 10 et F1 2013
21 - CPU Jeux 3D : Watch Dogs et Total War : Rome 2
22 - CPU Jeux 3D : Company of Heroes 2 et Anno 2070
23 - Indices de performance CPU
24 - Conclusion
14 - CPU Compilation : Visual Studio et MinGW-w64/GCC
15 - CPU Compression : WinRAR et 7-Zip
16 - CPU Encodage : x264 et x265
17 - CPU Traitement photo : Lightroom et DxO
18 - CPU IA d'échecs : Stockfish et Fritz
19 - CPU Jeux 3D : Crysis 3 et Arma III
20 - CPU Jeux 3D : X-Plane 10 et F1 2013
21 - CPU Jeux 3D : Watch Dogs et Total War : Rome 2
22 - CPU Jeux 3D : Company of Heroes 2 et Anno 2070
23 - Indices de performance CPU
24 - Conclusion
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