Intel Core i7-6700K, i5-6600K et Z170 : Skylake en test
Publié le 05/08/2015 (Mise à jour le 28/09/2015) par Guillaume Louel et Marc Prieur
Stockfish 5
Enfin nous terminons ce tour d'horizon applicatif par un type d'application assez particulier, à savoir des algorithmes d'intelligence artificielle destiné aux échecs. On commence par Stockfish 5, un moteur open source qui vient de détrôner Houdini qui était considéré jusqu'alors comme le plus efficace. Stockfish est compilé avec GCC 4.8 et dispose de trois versions, une classique, une SSE4 permettant un gain de 3% environ sur processeurs Intel et AMD et une version utilisant les instructions BMI des Haswell qui permet de gagner encore 2%. La version la plus rapide est utilisée. Nous laissons tourner le moteur jusqu'au 31è tour en début de partie et notons la vitesse exprimée en Kilonoeuds par secondes.
Stockfish permet à l'i5-6600K d'afficher un gain de 23% face à l'i5-2500K et de seulement 5% par rapport à l'i5-4670K. Sur i7 le gain est de 34% par rapport au 2600K (merci la fréquence) mais tombe à 2% par rapport au 4790K.
Houdini 4 Pro
L'autre moteur d'échec utilisé est Houdini dans sa version 4. Il dispose lui aussi de deux exécutables, l'un étant plus rapide sur processeur AMD et l'autre plus rapide sur processeur Intel. La version la plus rapide est utilisée. Nous laissons tourner le moteur jusqu'au 27è tour en début de partie et notons la vitesse exprimée en Kilonoeuds par secondes.
Les Skylake ne sont pas plus à l'aise sous Houdini avec des gains de 5 et 3% face aux i5 et i7 Haswell. Le gain est autrement plus notable face à Sandy Bridge avec 24 et 50% de performances en plus.
CPU Traitement photo : Lightroom et DxO
CPU Jeux 3D : Crysis 3 et Arma III
Sommaire
1 - Introduction
2 - LGA 1151 et Z170 Express
3 - Nouveautés côté CPU & OC
4 - Nouveautés côté GPU
5 - Core i7-6700K, i5-6600K, ASUS Z170-A et G.SKILL DDR4-3600
6 - CPU : DDR4 vs DDR3 en pratique
7 - CPU : Sandy Bridge vs Ivy Bridge vs Haswell vs Skylake à 4 G
8 - CPU : Overclocking en pratique
9 - HD Graphics 530 en pratique : Jeux
10 - HD Graphics 530 en pratique : OpenCL, QuickSync
11 - HD Graphics 530 en pratique : H.265, Consommation
12 - Protocole CPU, Consommation et efficacité énergétique
2 - LGA 1151 et Z170 Express
3 - Nouveautés côté CPU & OC
4 - Nouveautés côté GPU
5 - Core i7-6700K, i5-6600K, ASUS Z170-A et G.SKILL DDR4-3600
6 - CPU : DDR4 vs DDR3 en pratique
7 - CPU : Sandy Bridge vs Ivy Bridge vs Haswell vs Skylake à 4 G
8 - CPU : Overclocking en pratique
9 - HD Graphics 530 en pratique : Jeux
10 - HD Graphics 530 en pratique : OpenCL, QuickSync
11 - HD Graphics 530 en pratique : H.265, Consommation
12 - Protocole CPU, Consommation et efficacité énergétique
13 - CPU Rendu 3D : Mental Ray et V-Ray
14 - CPU Compilation : Visual Studio et MinGW-w64/GCC
15 - CPU Compression : WinRAR et 7-Zip
16 - CPU Encodage : x264 et x265
17 - CPU Traitement photo : Lightroom et DxO
18 - CPU IA d'échecs : Stockfish et Fritz
19 - CPU Jeux 3D : Crysis 3 et Arma III
20 - CPU Jeux 3D : X-Plane 10 et F1 2013
21 - CPU Jeux 3D : Watch Dogs et Total War : Rome 2
22 - CPU Jeux 3D : Company of Heroes 2 et Anno 2070
23 - Indices de performance CPU
24 - Conclusion
14 - CPU Compilation : Visual Studio et MinGW-w64/GCC
15 - CPU Compression : WinRAR et 7-Zip
16 - CPU Encodage : x264 et x265
17 - CPU Traitement photo : Lightroom et DxO
18 - CPU IA d'échecs : Stockfish et Fritz
19 - CPU Jeux 3D : Crysis 3 et Arma III
20 - CPU Jeux 3D : X-Plane 10 et F1 2013
21 - CPU Jeux 3D : Watch Dogs et Total War : Rome 2
22 - CPU Jeux 3D : Company of Heroes 2 et Anno 2070
23 - Indices de performance CPU
24 - Conclusion
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