Intel Core i7-6700K, i5-6600K et Z170 : Skylake en test
Publié le 05/08/2015 (Mise à jour le 28/09/2015) par Guillaume Louel et Marc Prieur
Lightroom 5.5
On passe maintenant au traitement des photos RAW par lot avec pour débuter Lightroom. Nous exportons en JPEG deux lots de 96 photos issues d'un 5D Mark II tout en leur appliquant divers effets, tels que des corrections colorimétriques, d'objectifs ou encore le traitement du bruit. Il faut noter que de base, Lightroom ne tire guère partie de plus de 3-4 cœurs, ce qui est ici contourné via l'export simultané de deux lots de photos qui permet de gagner un temps significatif.
Sous Lightroom le passage d'un i5-2500K à un i5-6600K apporte un gain de 29%, face au 4670K le gain est de 13%. Sur un i7, le gain entre SNB et SKL est de 33% mais tombe à 7% entre SKL et HSW sur la base d'un 4790K. L'i7-5820K est hors d'atteinte pour l'i7-6700K.
DxO Optics Pro 9.5
DxO Optics Pro est notre second logiciel de traitement photo. Ce sont cette fois 48 photos issues d'un 5D Mark II qui sont traitées avec notamment de la compensation d'exposition, d'éclairage, de couleurs, la réduction du bruit et les corrections optiques. Nous avons réduit le nombre de photos traitées afin de conserver un temps de test raisonnable, mais là encore il ne s'agit pas de comparer DxO à Lightroom sur la base de la rapidité puisque les effets ne sont pas les mêmes et les fichiers finaux ne sont pas équivalents. A noter que par défaut DxO traite 2 images en parallèle (chaque traitement étant lui-même multithreadé). Afin de tirer pleinement parti des processeurs à plus de cœurs nous réglons le logiciel pour utiliser 3 images sur les processeurs 6 cœurs/thread, 4 sur les 8 cœurs/thread, etc.
Le comportement sous DxO est assez proche avec sur i5 des gains de 31% face à Sandy Bridge et 10% par rapport à Haswell. Sur i7 on est à 38 et 7%.
CPU Encodage : x264 et x265
CPU IA d'échecs : Stockfish et Fritz
Sommaire
1 - Introduction
2 - LGA 1151 et Z170 Express
3 - Nouveautés côté CPU & OC
4 - Nouveautés côté GPU
5 - Core i7-6700K, i5-6600K, ASUS Z170-A et G.SKILL DDR4-3600
6 - CPU : DDR4 vs DDR3 en pratique
7 - CPU : Sandy Bridge vs Ivy Bridge vs Haswell vs Skylake à 4 G
8 - CPU : Overclocking en pratique
9 - HD Graphics 530 en pratique : Jeux
10 - HD Graphics 530 en pratique : OpenCL, QuickSync
11 - HD Graphics 530 en pratique : H.265, Consommation
12 - Protocole CPU, Consommation et efficacité énergétique
2 - LGA 1151 et Z170 Express
3 - Nouveautés côté CPU & OC
4 - Nouveautés côté GPU
5 - Core i7-6700K, i5-6600K, ASUS Z170-A et G.SKILL DDR4-3600
6 - CPU : DDR4 vs DDR3 en pratique
7 - CPU : Sandy Bridge vs Ivy Bridge vs Haswell vs Skylake à 4 G
8 - CPU : Overclocking en pratique
9 - HD Graphics 530 en pratique : Jeux
10 - HD Graphics 530 en pratique : OpenCL, QuickSync
11 - HD Graphics 530 en pratique : H.265, Consommation
12 - Protocole CPU, Consommation et efficacité énergétique
13 - CPU Rendu 3D : Mental Ray et V-Ray
14 - CPU Compilation : Visual Studio et MinGW-w64/GCC
15 - CPU Compression : WinRAR et 7-Zip
16 - CPU Encodage : x264 et x265
17 - CPU Traitement photo : Lightroom et DxO
18 - CPU IA d'échecs : Stockfish et Fritz
19 - CPU Jeux 3D : Crysis 3 et Arma III
20 - CPU Jeux 3D : X-Plane 10 et F1 2013
21 - CPU Jeux 3D : Watch Dogs et Total War : Rome 2
22 - CPU Jeux 3D : Company of Heroes 2 et Anno 2070
23 - Indices de performance CPU
24 - Conclusion
14 - CPU Compilation : Visual Studio et MinGW-w64/GCC
15 - CPU Compression : WinRAR et 7-Zip
16 - CPU Encodage : x264 et x265
17 - CPU Traitement photo : Lightroom et DxO
18 - CPU IA d'échecs : Stockfish et Fritz
19 - CPU Jeux 3D : Crysis 3 et Arma III
20 - CPU Jeux 3D : X-Plane 10 et F1 2013
21 - CPU Jeux 3D : Watch Dogs et Total War : Rome 2
22 - CPU Jeux 3D : Company of Heroes 2 et Anno 2070
23 - Indices de performance CPU
24 - Conclusion
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