Test : ATI Radeon 9700
Publié le 19/08/2002 par Marc Prieur
Pixels et triangles à foisonLes caractéristiques du Radeon 9700 sont également impressionnantes lorsque l’on regarde le moteur de rendu. En effet, il dispose de 8 pixel pipeline, soit 2 fois plus que les autres GPU concurrent haut de gamme. ATI annonce du coup un fillrate de 2.6 Gigapixel /s.
Il est toutefois à noter que le nombre d’unité de texturing par pixel pipeline reste pour sa part limité à 1. Par rapport aux architectures 4 pixel pipe / 2 texture engine des GeForce4 et Radeon 8500, on ne gagne donc en performance qu´en single texturing : dans le reste des situations, à fréquence égale c´est identique. Le Parhelia-512 reste donc supérieure sur ce point, même si en pratique cela ne se voit pas ...
La puissance géométrique a pour sa part été multipliée par 4.7 depuis le Radeon 8500, passant de 69 Millions de triangles à 325 Millions de triangles /s. Comment est ce possible ? Prenez l’unité de Vertex Shading du Radeon 8500, mettez en 2, chacune ayant la possibilité de traiter un vertex et un scalaire en même temps contrairement à celles du R8500. Cadencez les à 325 MHz au lieu de 275 : 69*2*2*325/275 = 326 ... on y est presque !
Bref, comme vous pouvez le voir le Radeon 9700 est un monstre en terme de puissance brute.
Smoothvision, le retourL´Anti aliasing du Radeon 9700 a également été amélioré. En effet, le super sampling laisse sa place au multi sampling, plus économique en ressource, et l´anisotropic filtering est dôté d´un algorithme offrant une meilleure qualité ... mais nous traiterons ces points plus loin dans l´article. Il est également à noter que l´anti aliasing du Smoothvision II dispose d´une correction du gamma améliorée destinée à corriger le défaut de nombreux écrans qui ne disposent pas d´un dégradé de gamma linéaire.
Bande passante
DirectX 9.0
Sommaire
1 - La puce
2 - La 2D et la vidéo
3 - Bande passante
4 - Fillrate & Triangle-rate
5 - DirectX 9.0
6 - Le test
7 - Le test, suite
8 - 3D Mark 2001
9 - Quake III, Castle Wolfenstein
2 - La 2D et la vidéo
3 - Bande passante
4 - Fillrate & Triangle-rate
5 - DirectX 9.0
6 - Le test
7 - Le test, suite
8 - 3D Mark 2001
9 - Quake III, Castle Wolfenstein
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