Test : ATI Radeon 9700

Publié le 19/08/2002 par
Imprimer
Jedi Knight II – Jedi Outcast
Comme RTCW, Jedi Knight II utilise une version améliorée du moteur de QIII Arena. Nous vous indiquons ici le framerate moyen obtenu dans la démo jk2ffa.


Une fois de plus en 1024*768 32 bits nous sommes limités par le processeur central, et les deux cartes font donc jeu quasi égal avec un léger avantage toutefois à la GF4, probablement du fait de drivers plus optimisés. Monter en résolution ou activer des effets ne semblent guère résoudre le problème, puisqu´en 1600*1200 ou 1024*768 4x+8x la R9700 se voit encore confronté à la limite du processeur et ne peut donc pas vraiment se détacher du GF4. En 1600*1200 32 bits avec AA 4x et Anisotropic 8x, les choses changent et la 9700 peut vraiment s´exprimer puisqu´elle est alors 1.91 fois au dessus de la Ti 4600.
Serious Sam – The Second Encounter
Notre dernier jeu OpenGL n´utilise pas le moteur de Quake III, mais un moteur propriétaire qui n´a rien à lui envier et qui est développé par Croteam. Nous avons fait les tests avec la démo ´Vallée du jaguar´ (la plus lourde de celles disponibles), et le jeu réglé en mode ´Quality´.


Comme vous pouvez le voir, le Radeon 9700 n´est pas très à l´aise avec ce moteur. En effet, que ce soit en 1024*768 ou en 1600*1200, GF4 et R9700 sont très proches. On pourrait penser que cela provient d´un usage intensif du multi-texturing, puisque dans ce cas les deux cartes offrent des performances très proches, mais il n´en est rien puisque par exemple le Radeon 9000 n´a pas du tout le même comportement malgré une architecture similaire (un texture engine par pipeline). Dans tous les cas, l´activation de l´Anti aliasing et de l´Anisotropic permet toutefois au R9700 de prendre ses aises, puisqu´il est 1.75 et 2.20 plus rapide en 1024 et 1600.

Vos réactions

Top articles