Nvidia GeForce GTX 660, Asus DirectCU II TOP et SLI en test
Publié le 13/09/2012 (Mise à jour le 14/09/2012) par Damien Triolet
GTX 660 Asus DirectCU II TOP, overclocking, GPU BoostComme nous l'avons constaté dans l'indice de performances, la possibilité de GPU Boost de dépasser la fréquence officielle, 1032 MHz, a un impact très faible sur la GeForce GTX 660. Cela s'explique par une limite de consommation plus stricte sur sur les autres cartes et qui empêche le GPU de rester à une fréquence maximale dans la majorité des jeux. Voici les fréquences approximativement observées sur la carte de référence selon les jeux :
Alan Wake : 1045-1058 MHz
Anno 2070 : 1006 MHz
Batman Arkham City : 993-1032 MHz
Battlefield 3 : 1045-1058 MHz
Civilization V : 1019 MHz
Crysis 2 : 1006-1071 MHz
DiRT Showdown : 1058-1084 MHz
Max Payne 3 : 1033-1071 MHz
Sleeping Dogs : 1032-1045 MHz
The Witcher 2 Enhanced Edition : 1058-1084 MHz
Total War Shogun 2 : 1019-1045 MHz
Au niveau de l'overclocking, la carte de référence a accepté de monter de +100 MHz pour le GPU et de +225 MHz pour la mémoire, pour des fréquences GPU/Boost maximal/mémoire qui passent de 980/1097/1502 à 1084/1201/1615. Du côté de l'Asus DirectCU II TOP, nous avons pu monter à +50 MHz pour le GPU et +200 MHz pour la mémoire, ce qui fait passer les fréquences de 1071/1175/1527 MHz à 1123/1227/1627 MHz. Pour observer les performances, nous avons bien entendu poussé la limite de consommation à son maximum : +10% soit 127W pour la GTX 660 de référence et 143W pour le modèle TOP d'Asus.
[ Anno 2070 ] [ Battlefield 3 ] [ Crysis 2 ] |
La GTX 660 DirectCU II TOP d'Asus se montre 10% plus performante que la GTX 660 de référence, de quoi se rapprocher de la GTX 660 Ti de référence, qui ne conserve qu'un petit avantage de 5%, réduit à néant lorsque le niveau de MSAA est élevé.
L'overclocking de la GTX 660 de référence permet de gagner 10% de performances, alors que la carte DirectCU II TOP, déjà overclockée d'usine, ne gagne que 5%.
Récapitulatif des performances
Upgrade : face aux anciennes générations
Sommaire
1 - Introduction
2 - Le GK106 : 5 SMX et 192-bit
3 - Spécifications, la GeForce GTX 660 de référence
4 - Asus GTX 660 DirectCU II TOP
5 - Bruit, températures et thermographie
6 - Consommation et performances/watt
7 - Performances théoriques : pixels
8 - Performances théoriques : géométrie
9 - Protocole de test
10 - Benchmark : Alan Wake
11 - Benchmark : Anno 2070
12 - Benchmark : Batman Arkham City
2 - Le GK106 : 5 SMX et 192-bit
3 - Spécifications, la GeForce GTX 660 de référence
4 - Asus GTX 660 DirectCU II TOP
5 - Bruit, températures et thermographie
6 - Consommation et performances/watt
7 - Performances théoriques : pixels
8 - Performances théoriques : géométrie
9 - Protocole de test
10 - Benchmark : Alan Wake
11 - Benchmark : Anno 2070
12 - Benchmark : Batman Arkham City
13 - Benchmark : Battlefield 3
14 - Benchmark : Civilization V
15 - Benchmark : Crysis 2
16 - Benchmark : DiRT Showdown
17 - Benchmark : Max Payne 3
18 - Benchmark : Sleeping Dogs
19 - Benchmark : The Witcher 2 Enhanced Edition
20 - Benchmark : Total War Shogun 2
21 - Récapitulatif des performances
22 - Performances DirectCU II TOP et overclocking
23 - Upgrade : face aux anciennes générations
24 - Conclusion
14 - Benchmark : Civilization V
15 - Benchmark : Crysis 2
16 - Benchmark : DiRT Showdown
17 - Benchmark : Max Payne 3
18 - Benchmark : Sleeping Dogs
19 - Benchmark : The Witcher 2 Enhanced Edition
20 - Benchmark : Total War Shogun 2
21 - Récapitulatif des performances
22 - Performances DirectCU II TOP et overclocking
23 - Upgrade : face aux anciennes générations
24 - Conclusion
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