Performances des systèmes tri et quad-GPU
Publié le 14/04/2008 par Damien Triolet
Oblivion
Nous effectuons un déplacement précisément défini afin qu’il soit toujours identique et que le test soit reproductible. Le HDR est bien entendu de la partie.
Toutes les solutions multi GPU sont ici limitées par le CPU, une seule carte graphique étant en général suffisante, même si 2 apportent un peu plus de confort en 2560x1600
Une fois le FSAA 4x activé, les solutions multi GPU deviennent utiles, nous noterons par ailleurs le bon résultat des Radeon HD 3870 en CrossFire qui égalent presque les GeForce 8800 Ultra en SLI. Triple et quad GPU sont ici limités par le CPU.
Rainbow Six : Vegas
Colin McRae DIRT
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