Performances des systèmes tri et quad-GPU

Publié le 14/04/2008 par
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Half Life 2 Episode 2

Toujours basé sur le Source Engine, Half Life 2 Episode 2 n'apporte pas de réelle nouveauté sur le plan technique et se contente de mieux utiliser et d'utiliser plus souvent ce dont est capable le moteur, ce qui rend le jeu plus gourmand que ses prédécesseurs. Nous exécutons une démo et toutes les options du jeu sont poussées au maximum, y compris le filtrage anisotrope qui est donc en 16x.


Dans Half Life 2 Episode 2, la situation s'inverse, CrossFire s'en tire mieux que le SLI, surtout en "basse" résolution. Le triple SLI et le quad SLI souffrent ici d'un problème et réduisent parfois les performances par rapport au SLI classique.


Avec antialiasing, CrossFire perd son avantage en 2560x1600 face au triple SLI de GeForce 8800 Ultra qui termine également devant le quad SLI.
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