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08/03/17 -
GDC: Après les R9 Fury, les Radeon RX Vega
08/03/17 -
GDC: Nvidia parle du Tile Caching de Maxwell et Pascal
01/03/17 -
GDC: Nvidia va proposer des GTX 1080 et 1060 OC
01/03/17 -
GDC: Nvidia annonce la GeForce GTX 1080 Ti 11 Go (maj)
28/02/17 -
GDC: AMD Vega : démo du FP16 et du HBCC
28/02/17 -
GDC: Wave programming pour booster les perfs
21/02/17 -
GDC en approche, AMD et Nvidia sur les rangs
14/09/16 -
Vulkan en novembre pour le CryEngine
25/03/16 -
GDC: Vulkan trop compliqué ? Imagination a une solution
25/03/16 -
GDC: Imagination: encore plus de ray tracing
25/03/16 -
GDC: D3D12, multi-GPU et frame pipelining
24/03/16 -
GDC: VR: Nvidia Multi-Res Shading en pratique
24/03/16 -
GDC: Zotac MAGNUS EN980 avec GTX 980 et watercooling
24/03/16 -
GDC: Vers de nouveaux types de shaders ?
23/03/16 -
GDC: Async Compute : ce qu'en dit Nvidia
21/03/16 -
GDC: Async Compute et AotS : des détails
21/03/16 -
GDC: Futuremark en dit plus sur VRMark
16/03/16 -
GDC: Basemark et Crytek annoncent VRScore
16/03/16 -
GDC: Autre exemple DX12 avec Quantum Break
15/03/16 -
GDC: Nvidia lance le SDK GameWorks 3.1
15/03/16 -
GDC: Hitman et le portage DirectX 12
15/03/16 -
GDC: AMD annonce la Radeon Pro Duo
15/03/16 -
GDC: AMD dévoile sa roadmap GPU : Polaris, Vega, Navi
31/03/15 -
[MAJ] GDC: D3D12: AMD parle des gains GPU
16/03/15 -
GDC: Quelques statistiques pour Nvidia GRID
16/03/15 -
GDC: Nvidia fournit le code source de PhysX
16/03/15 -
GDC: Crysis 3 sous Android: CPU limited
16/03/15 -
GDC: Quelle API de bas niveau va s'imposer ?
16/03/15 -
GDC: D3D12: Une guerre des specs en vue ?
16/03/15 -
GDC: D3D12: Ashes of the Singularity et la BP mémoire
05/03/15 -
GDC: D3D12: des feature levels 12_0 et 12_1
04/03/15 -
GDC: Le test D3D12 de Futuremark en démo chez Microsoft
04/03/15 -
GDC: Nvidia dévoile la GTX Titan X 12 Go
04/03/15 -
GDC: Mantle a rempli son rôle et est réorienté par AMD
04/03/15 -
GDC: Nvidia GRID bientôt finalisé et payant
04/03/15 -
GDC: Nvidia annonce une console Shield pour Android TV
04/03/15 -
GDC: AMD mise sur la VR, annonce LiquidVR
03/03/15 -
GDC: Khronos annonce OpenCL 2.1
03/03/15 -
GDC: Vulkan, l'API bas niveau de Khronos
03/03/15 -
GDC: Direct3D12: premiers conseils aux devs
02/03/15 -
GDC: GDC 2015: D3D12, streaming et VR à l'honneur
27/03/14 -
GDC: Mantle, Direct3D 12, l'œuf et la poule
25/03/14 -
GDC: Nvidia met en avant son pilote Direct3D 11
24/03/14 -
GDC: Direct3D 12 et support matériel, logiciel
19/03/14 -
GDC: GPU PowerVR Wizard avec ray tracing accéléré
27/02/14 -
Le futur Direct3D dévoilé en mars, l'effet Mantle?
04/04/13 -
GDC: Windows RT et les jeux : quel succès ?
04/04/13 -
GDC: L'architecture PowerVR Series 6 Rogue
04/04/13 -
GDC: Architecture GPU : IMR, TBR ou TBDR ?
03/04/13 -
GDC: Démo Epic : Unreal Engine 4 Infiltrator
03/04/13 -
GDC: Démo Nvidia: RealTime Dynamic Fracture
03/04/13 -
GDC: Démo Activision: rendu de visage réaliste
02/04/13 -
GDC: AMD, Intel, Nvidia, Qualcomm... à la GDC
30/03/13 -
GDC: Intel PixelSync et InstantAccess
27/03/13 -
GDC: La Radeon HD 7990 d'AMD en approche
27/03/13 -
GDC: Cloud gaming: AMD lance les Radeon Sky
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