GDC: GDC 2015: D3D12, streaming et VR à l'honneur
Publié le 02/03/2015 à 21:30 par Damien Triolet
La Game Developers Conference (GDC) de San Francisco vient d'ouvrir ses portes et nous sommes sur place pour couvrir l'évènement, tout du moins la partie qui nous intéresse, celui-ci étant particulièrement vaste.
Cette année, ce sont le streaming, la réalité virtuelle et Direct3D 12 qui sont particulièrement mis à l'honneur avec de nombreuses conférences, démonstrations et autres tutoriaux. Cette première journée est d'ailleurs tournée entièrement vers ce dernier point avec des Bootcamp divers et variés en parallèle desquels sont organisés toute une série de tutoriaux sur Direc3D 11 et 12.
Ces tutoriaux sont présentés mains dans la main par AMD et Nvidia, accompagnés de quelques développeurs qui font partie des premiers à avoir expérimenté Direct3D 12. AMD et Nvidia tiennent d'ailleurs à insister sur le fait d'avoir été agréablement surpris d'être totalement sur la même longueur d'onde concernant les réflexions partagées sur cette API, alors qu'il y avait traditionnellement plus de désaccords plus ou moins stratégiques.
Si vous n'avez pas suivi les premiers développements concernant Direct3D 12, voici un bref rappel de ses caractéristiques :
A noter que Direc3D 12 ne sera pas la seule API de plus bas niveau discutée à la GDC, puisque Khronos sera également de la partie et dévoilera officiellement "OpenGL Next", dont nous vous parlerons demain matin à la levée de l'embargo le concernant.
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