AMD Radeon R9 Nano, la carte Fiji compacte en test
Publié le 10/09/2015 par Damien Triolet
Battlefield 4
Battlefield 4 repose sur le moteur Frostbite 3, une évolution de la version 2 présente dans Battlefield 3. La base du rendu reste très proche (rendu différé, calcul de l'éclairage via compute shaders) et les évolutions visibles sont mineures, DICE ayant principalement optimisé son moteur pour les consoles de nouvelle génération. Parmi les petites nouveautés, citons un support plus avancé de la tessellation et une amélioration du module "destruction" du moteur.
Sur PC, un mode Mantle spécifique aux Radeon et qui permet de réduire le coût CPU du rendu est proposé mais nous ne l'avons pas utilisé pour ce test. Pour rappel, il s'agit d'une API propriétaire de plus bas niveau dédiée aux Radeon HD 7000 et supérieures, qui a été développée par AMD et DICE. Depuis l'arrivée d'autres API de bas niveau, AMD a cependant cessé les développements autour de Mantle et n'a pas optimisé son utilisation dans les pilotes pour ses derniers GPU.
Nous testons le mode Ultra avec MSAA 4x et nous relevons les performances avec Fraps, sur un parcours bien défini. Le jeu est maintenu à jour via Origin.
Les GeForce Maxwell apprécient particulièrement ce jeu, d'autant plus qu'il ne les pousse pas dans leurs limites de consommation et permet à leurs GPU de tourner à des fréquences élevées. La R9 Nano en profite pour coller à la R9 Fury.
A noter un écart étrange de performances entre les GTX 970 Mini d'Asus et Gaming de MSI alors qu'il n'y a que 13 MHz de différence entre leurs GPU. 4% de performances pour 0.9% de gain en fréquence. Etrange. Après avoir refait ces mesures près d'une dizaine de fois nous avons fini par accepter de ne pas les comprendre.
Benchmark : Batman Arkham Origins
Benchmark : Crysis 3
Sommaire
1 - Introduction
2 - La Radeon R9 Nano
3 - Spécifications, 4 Go de HBM
4 - Consommation et efficacité énergétique
5 - Nuisances sonores et températures
6 - Thermographie infrarouge
7 - Protocole de test
8 - Benchmark : 3DMark Fire Strike
9 - Benchmark : Anno 2070
10 - Benchmark : Batman Arkham Origins
11 - Benchmark : Battlefield 4
12 - Benchmark : Crysis 3
13 - Benchmark : Dying Light
2 - La Radeon R9 Nano
3 - Spécifications, 4 Go de HBM
4 - Consommation et efficacité énergétique
5 - Nuisances sonores et températures
6 - Thermographie infrarouge
7 - Protocole de test
8 - Benchmark : 3DMark Fire Strike
9 - Benchmark : Anno 2070
10 - Benchmark : Batman Arkham Origins
11 - Benchmark : Battlefield 4
12 - Benchmark : Crysis 3
13 - Benchmark : Dying Light
14 - Benchmark : Evolve
15 - Benchmark : Far Cry 4
16 - Benchmark : GRID 2
17 - Benchmark : Hitman Absolution
18 - Benchmark : Project Cars
19 - Benchmark : Splinter Cell Blacklist
20 - Benchmark : The Witcher 3 Wild Hunt
21 - Benchmark : Tomb Raider
22 - Récapitulatif des performances
23 - Fiji vs GM200 à 185W
24 - La R9 Nano dans des systèmes mini-ITX
25 - Conclusion
15 - Benchmark : Far Cry 4
16 - Benchmark : GRID 2
17 - Benchmark : Hitman Absolution
18 - Benchmark : Project Cars
19 - Benchmark : Splinter Cell Blacklist
20 - Benchmark : The Witcher 3 Wild Hunt
21 - Benchmark : Tomb Raider
22 - Récapitulatif des performances
23 - Fiji vs GM200 à 185W
24 - La R9 Nano dans des systèmes mini-ITX
25 - Conclusion
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