1, 2 ou 3 cartes graphiques ?
Publié le 08/02/2008 par Damien Triolet
Enemy Territory : Quake Wars

Si Quake Wars est basé sur le moteur de Doom 3, celui-ci a subi quelques évolutions telles que le megatexturing qui permet de faciliter le travail des artistes mais entraine un surcout au niveau du "décodage" et de l'accès aux megatextures. Quake Wars est donc un petit peu plus gourmand que Doom 3 et Quake 4.
Nous avons enregistré une démo lors d'une partie contre 4 bots. L'intelligence artificielle n'étant pas reproduite lors du timedemo, elle ne limite pas les résultats qui sont donc moins limités par le CPU qu'en situation réelle, tout du moins contre des bots.
Toutes les options sont poussées au maximum dans le jeu, ce qui inclus un filtrage anisotrope 16x. Le patch 1.2 est utilisé.

Dans ce premier test, le SLI se comporte mieux que CrossFire. Par contre le triple SLI est ici limité par le CPU.

Une fois l'antialiasing activé, le triple SLI prend la tête mais les GeForce 8800 GT voient leurs performances plonger en SLI et en 2560x1600 à cause d'un manque de mémoire vidéo.
Contenus relatifs
- [+] 15/05: AMD muscle Never Settle Reloaded
- [+] 15/05: AMD lance la Radeon HD 8970M
- [+] 15/05: Lian Li lance l'original PC-Q30
- [+] 13/05: GeForce 320.14 pour Metro: Last Lig...
- [+] 10/05: De la DDR3-2133 chez AMD
- [+] 10/05: Marge record pour Nvidia, Tegra en ...
- [+] 06/05: AMD hUMA: la mémoire unifiée trouve...
- [+] 06/05: Nvidia GeForce GTX 780 et 770 en ma...
- [+] 24/04: AMD Catalyst 13.4 WHQL et 13.5 Beta
- [+] 24/04: AMD Radeon HD 7990 en test : perfor...