1, 2 ou 3 cartes graphiques ?
Publié le 08/02/2008 par Damien Triolet
World in Conflict

Très réussi visuellement et très gourmand, il était logique de voir World in Conflict joindre notre suite de tests. Nous exécutons le test interne avec le patch 1.0002. Toutes les options sont poussées au maximum. Nous avons utilisé les Catalyst 7.12 pour ce jeu, les 7.11b ne fonctionnant pas correctement en CrossFire.

CrossFire souffre d'un bug plutôt gênant en DirectX 9 et ce même avec les Catalyst 7.12 et 8.1 : les textes sont brouillés ce qui rend impossible la navigation dans les menus. Si le SLI peut avoir ici un intérêt, le triple SLI lui n'en a pas réellement vu la limitation CPU. Etant donné qu'il entraîne une charge légèrement plus élevée à ce niveau ses performances sont mêmes quelque peu réduites.

Avec antialiasing 4x, les performances des GeForce 8800 GT en 2560x1600 s'effondrent par manque de mémoire vidéo.

En DirectX 10, CrossFire fonctionne correctement et apporte même un gain plus élevé que le SLI ce qui place les Radeon HD 3870 devant les GeForce 8800 GT. Le triple SLI ne se démarque toujours pas.

Les performances des GeForce 8800 GT s'effondrent ici aussi en 2560x1600 et ce dans des proportions encore plus élevées. Le triple SLI affiche un gain mais il reste trop réduit que pour être réellement utile.
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