1, 2 ou 3 cartes graphiques ?

Publié le 08/02/2008 par
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S.T.A.L.K.E.R.

Nous effectuons un déplacement toujours identique et mesurons le framerate avec fraps. Nous testons le jeu avec un niveau de qualité élevé, éclairage dynamique complet, détails maximums (avec filtrage anisotrope 16x) et ombres des herbes. S.T.A.L.K.E.R. utilise un moteur à base de rendu différé ce qui est fondamentalement incompatible avec du MSAA, ce qui rends l'utilisation de l'antialiasing impossible. Une espèce de filtrage des arrêtes réalisé via un shader est activable mais il offre un résultat mitigé voir invisible, nous ne l'avons donc pas utilisé. Le patch 1.00004 est utilisé.


CrossFire affiche des gains très élevés, mais le SLI s'en tire également plutôt bien, à l'exception des 8800 GT en 2560x1600 qui semblent quelque peu bridée par leur 512 Mo, ce qui réduit le gain. Pour le triple SLI, le résultat n'est pas très intéressant puisque les performances baissent par rapport au SLI.
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