GeForce GTX 1070 8 Go et GTX 1060 6 Go : les cartes d'Asus et Gainward en test face aux Founders Edition de Nvidia
Débit de triangles
Étant donné les différences architecturales des GPU récents au niveau du traitement de la géométrie, nous nous sommes évidemment penchés de plus près sur le sujet. Tout d'abord nous avons observé les débits de triangles dans deux cas de figure : quand tous les triangles sont affichés et quand ils sont tous rejetés (parce qu'ils tournent le dos à la caméra) :
Contrairement à ce que nous attendions avec Polaris, AMD n'a pas fait progresser le débit de triangles lorsqu'ils peuvent être éjectés du rendu. Les petites améliorations apportées à ce niveau permettent de se rapprocher plus du débit maximal dans certaines conditions difficiles qui sortent du cadre de ce test qui est un cas idéal. La fréquence en hausse de la RX 480 permet cependant une petite progression de ses performances au niveau géométrique.
Tout comme le GP104, le GP106 voit sa capacité à éjecter des triangles progresser, du fait d'un nombre de SM plus élevé par GPC.
Ensuite nous avons effectué un test similaire mais en utilisant la tessellation. A noter que nous avons quelque peu revu notre test de manière à l'adapter à la puissance en hausse des GPU :
Les GeForce réaffirment ici leur avantage face aux Radeon qui peuvent se retrouver plus rapidement submergées en cas de génération massive de données ou de hull shaders lourds. Les GeForce profitent d'une architecture qui distribue le traitement géométrique au niveau des SM ainsi que de groupes de threads plus petits (32 vs 64) qui facilitent le maintien d'un taux d'occupation élevé.
2 - GP106 : pas simplement un demi GP104
3 - Spécifications et Direct3D 12
4 - La GeForce GTX 1070 Founders Edition
5 - La GeForce GTX 1060 6 Go Founders Edition
6 - Asus GeForce GTX 1070 Strix OC
7 - Gainward GeForce GTX 1060 6 Go Phoenix GS
8 - Protocole de test
9 - Performances théoriques : pixels
10 - Performances théoriques : géométrie
11 - Consommation, efficacité énergétique
12 - Nuisances sonores, températures, photos IR
13 - Benchmark : 3DMark Fire Strike et Time Spy
14 - Benchmark : Anno 2205
15 - Benchmark : Ashes of the Singularity
16 - Benchmark : Battlefield 4
18 - Benchmark : DiRT Rally
19 - Benchmark : DOOM
20 - Benchmark : Dying Light
21 - Benchmark : Fallout 4
22 - Benchmark : Far Cry Primal
23 - Benchmark : Grand Theft Auto V
24 - Benchmark : Hitman
25 - Benchmark : Project Cars
26 - Benchmark : Rise of the Tomb Raider
27 - Benchmark : Star Wars Battlefront
28 - Benchmark : The Division
29 - Benchmark : The Witcher 3 Wild Hunt
30 - Récapitulatif des performances
31 - Overclocking et fréquences
32 - Conclusion
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