AMD Radeon HD 7850 & 7870 en test
Publié le 05/03/2012 par Damien Triolet
Total War Shogun 2
Total War Shogun 2 a reçu un patch DirectX 11, développé en collaboration avec AMD. Il apporte entre autre un support de la tessellation et un effet de profondeur de champ de meilleure qualité.
Nous l'avons testé en mode DirectX 11, avec une qualité maximale, du MSAA 4x et du MLAA, ainsi qu'avec le mode "balanced" proposé par le jeu, accompagné de MLAA.
Maintenez la souris sur le graphe pour classer les cartes par performances.
Les GeForce sont ici à la traine mais reviennent dans la course dès que le MSAA est activé, les performances des Radeon se réduisant alors fortement.
Benchmark : Metro 2033
Récapitulatif des performances
Sommaire
1 - Introduction
2 - GPU Pitcairn : 2x Cape Verde, 28nm et GCN
3 - Spécifications, Radeon HD 7850 et 7870 de référence
4 - Températures et bruit
5 - Relevés et thermographie infrarouge
6 - Consommation et performances/watt
7 - Performances théoriques : pixels
8 - Performances théoriques : géométrie
9 - Protocole de test
10 - Benchmark : Alan Wake
11 - Benchmark : Anno 2070
2 - GPU Pitcairn : 2x Cape Verde, 28nm et GCN
3 - Spécifications, Radeon HD 7850 et 7870 de référence
4 - Températures et bruit
5 - Relevés et thermographie infrarouge
6 - Consommation et performances/watt
7 - Performances théoriques : pixels
8 - Performances théoriques : géométrie
9 - Protocole de test
10 - Benchmark : Alan Wake
11 - Benchmark : Anno 2070
12 - Benchmark : Batman Arkham City
13 - Benchmark : Battlefield 3
14 - Benchmark : Bulletstorm
15 - Benchmark : Civilization V
16 - Benchmark : Crysis 2
17 - Benchmark : F1 2011
18 - Benchmark : Metro 2033
19 - Benchmark : Total War Shogun 2
20 - Récapitulatif des performances
21 - Gains avec overclocking GPU et mémoire
22 - Conclusion
13 - Benchmark : Battlefield 3
14 - Benchmark : Bulletstorm
15 - Benchmark : Civilization V
16 - Benchmark : Crysis 2
17 - Benchmark : F1 2011
18 - Benchmark : Metro 2033
19 - Benchmark : Total War Shogun 2
20 - Récapitulatif des performances
21 - Gains avec overclocking GPU et mémoire
22 - Conclusion
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