AMD Radeon HD 7850 & 7870 en test
Publié le 05/03/2012 par Damien Triolet
Metro 2033
Toujours l'un des jeux les plus lourds, Metro 2033 met à genoux toutes les cartes graphiques récentes. Il supporte GPU PhysX, mais uniquement pour générer des particules lors des impacts, un effet plutôt discret que nous n'avons donc pas activé pour les tests. En mode DirectX 11, il affiche des performances identiques au mode DirectX 10 mais propose 2 options supplémentaires : la tessellation pour les personnages et un effet de champ (Depth of Field) très évolué et très gourmand.
Nous l'avons testé en mode DirectX 11, avec une qualité maximale (ce qui inclus l'effet de DoF et le MSAA 4x), une qualité très élevée et la tessellation activée ainsi qu'en mode normal sans tessellation.
Maintenez la souris sur le graphe pour classer les cartes par performances.
Aucune carte mono-GPU ne permet de jouer confortablement à Metro 2033 avec une qualité maximale.
Benchmark : F1 2011
Benchmark : Total War Shogun 2
Sommaire
1 - Introduction
2 - GPU Pitcairn : 2x Cape Verde, 28nm et GCN
3 - Spécifications, Radeon HD 7850 et 7870 de référence
4 - Températures et bruit
5 - Relevés et thermographie infrarouge
6 - Consommation et performances/watt
7 - Performances théoriques : pixels
8 - Performances théoriques : géométrie
9 - Protocole de test
10 - Benchmark : Alan Wake
11 - Benchmark : Anno 2070
2 - GPU Pitcairn : 2x Cape Verde, 28nm et GCN
3 - Spécifications, Radeon HD 7850 et 7870 de référence
4 - Températures et bruit
5 - Relevés et thermographie infrarouge
6 - Consommation et performances/watt
7 - Performances théoriques : pixels
8 - Performances théoriques : géométrie
9 - Protocole de test
10 - Benchmark : Alan Wake
11 - Benchmark : Anno 2070
12 - Benchmark : Batman Arkham City
13 - Benchmark : Battlefield 3
14 - Benchmark : Bulletstorm
15 - Benchmark : Civilization V
16 - Benchmark : Crysis 2
17 - Benchmark : F1 2011
18 - Benchmark : Metro 2033
19 - Benchmark : Total War Shogun 2
20 - Récapitulatif des performances
21 - Gains avec overclocking GPU et mémoire
22 - Conclusion
13 - Benchmark : Battlefield 3
14 - Benchmark : Bulletstorm
15 - Benchmark : Civilization V
16 - Benchmark : Crysis 2
17 - Benchmark : F1 2011
18 - Benchmark : Metro 2033
19 - Benchmark : Total War Shogun 2
20 - Récapitulatif des performances
21 - Gains avec overclocking GPU et mémoire
22 - Conclusion
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