GeForce 7800 GTX 512 Mo : la nouvelle reine de la 3D ?

Publié le 14/11/2005 par
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Far Cry
Nous utilisons une démo interne, qui mélange intérieurs et extérieurs, enregistrée dans la map "catacombs". Nous activons le filtre de post process "froid" ou "cold" qui améliore sensiblement l’image. A vrai dire, avec le post process et le HDR on change littéralement d’époque de rendu et on redécouvre le jeu. Ce filtre de post process entraîne une baisse des performances de +/- 20%.

Le filtrage anisotrope 8x est activé via le jeu.


Si la X1800 XT s’en sort bien contre la 7800 GTX elle ne peut de nouveau rien faire contre la GTX 512 Mo. Le gain dû à la nouvelle architecture est ici très réduit et la X1800 XL ne parvient pas à atteindre la 7800 GT.


L’antialiasing est le domaine préféré des Radeon qui se positionnent mieux. Bien que proche de la 7800 GTX 512, la X1800 XT ne peut cependant pas l’atteindre. La carte d’Asus est ici presque 30% plus rapide que la GTX 512.


Les X1800 ne brillent pas en HDR sous Far Cry. Les Radeon et GeForce utilisent un rendu à base de FP16 similaire mais il n’est pas parfaitement identique puisque l’image est moins brûlée du côté d’ATI, ce qui résulte à priori d’un traitement plus fin des données HDR. Pour pouvoir l’activer sur les Radeon X1800, nous avons utilisé le patch beta 1.4, mais uniquement sur ces cartes et en HDR pour ne pas pénaliser les GeForce par l’état beta de ce patch. Par rapport aux précédents drivers, les performances des Radeon ont bien progressé (une X1800XT était derrière une 6800 GT il y a 1 mois!), mais la X1800 XT reste toujours derrière la 7800 GT, les autres cartes étant nettement devant avec par exemple 66% de mieux pour la GTX 512 qui pour une fois se place devant la carte d’Asus, le SLI n’étant pas complètement efficace sous Far Cry HDR (en mode AFR2, le plus performant).


Seules les Radeon X1K supportent le MSAA quand le HDR FP16 est utilisé. La X1800 XL ne peut pas exécuter le test en 1920 x 1200 étant donné qu’elle ne dispose "que" de 256 Mo.
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