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CUDA 5.0 final est disponible
Après une release candidate, Nvidia vient de rendre disponible la version finale de CUDA 5.0 . Rappelons que CUDA représente l'écosystème de programmation massivement parallèle qui englobe l'architecture de ses GPU et tout l'environnement logiciel dédié à leur bonne exploitation.
CUDA 5.0 apporte tout d'abord, enfin, un environnement de développement intégré (IDE) dédié à Eclipse, la plateforme ouverte qui, en plus de Windows, supporte également Linux et Mac OS. Nsight Eclipse Edition se limite par contre à CUDA alors que Nsight Visual Studio Edition se charge également de la partie graphique.
Le but premier de CUDA 5.0 est cependant de supporter le GK110 de manière à préparer son arrivée. Ce GPU, et peut-être d'autres dérivés, reprend la base de l'architecture Kepler mais l'améliore sur certains petits détails. Des détails qui pourront faire la différence dans le monde du calcul haute performance.

Ainsi la capacité de communication inter-GPU, dénommée GPUDirect chez Nvidia, évolue pour supporter le RDMA. Ce protocole permet à un GPU d'accéder à la mémoire d'un autre GPU même quand celui-ci est situé dans un nœud différent, sans devoir organiser ces transferts depuis le CPU, ce qui a un coût beaucoup plus important. Les interfaces réseaux doivent également supporter cette technologie pour qu'elle soit fonctionnelle et Nvidia précise travailler activement avec les principaux fournisseurs à ce niveau.


CUDA 5.0 supporte également la capacité du GK110 à lancer de lui-même des fonctions CUDA, une avancée très importante pour faciliter la bonne exploitation du GPU. Dénommée Dynamic Parallelism, cette possibilité permet également au GPU d'appeler directement des librairies, de quoi faciliter leur utilisation, réduire les temps de compilation mais également permettre l'arrivée de librairies propriétaires hyper optimisées.
Nvidia profite de l'arrivée de CUDA 5.0 pour lancer une version en ligne de ses documentations auparavant limitées pour la plupart à des documents PDF. Vous pourrez ainsi retrouver la guide de programmation complet pour CUDA 5.0 par ici dans lequel sont exposées les petites différences apportées par le GK110 (CUDA device 3.5).
Nvidia publie les 306.97 WHQL
Les pilotes GeForce 306.97 WHQL publiés aujourd'hui par Nvidia prennnent en charge les nouvelles GeForce GTX 650 Ti annoncées hier. Cette dernière version est également décrite comme "recommandée pour la sortie de Windows 8" par Nvidia.
Une quinzaine de profils 3D Vision ont été mis à jour pour l'occasion, et les profils SLI de Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier ont également été améliorés. Enfin Nvidia recommande d'installer ce pilote si on est fan de Borderlands 2 ou de WoW: mists of Pandaria, bien qu'aucune correction de bug ne soit mentionnée dans les Release Notes .
Les pilotes 306.97 sont téléchargeables en suivant ce lien pour les versions 64 bit, et en suivant ce lien pour les versions 32 bit.
Les GeForce GTX 650 Ti des partenaires
Comme à chaque sortie de nouvelle référence graphique nous faisons un rapide tour des offres des partenaires, en nous focalisant sur les modèles facilement trouvables dans nos contrées. En tout nous avons recensé une vingtaine de modèles.

Certains modèles se distinguent en offrant un GPU cadencé de base au dessus du gigahertz, la palme allant à EVGA avec ses modèles SSC montant à 1071 MHz d'origine.
De plus, quelques constructeurs laissent entrevoir un certain potentiel d'overclocking, comme MSI communiquant facilement sur son étage d'alimentation maison en 4+2 phases au lieu des 2+1 réglementaires; une caractéristique que l'on retrouve également sur les modèles Asus.

Asus qui se distingue aussi par le design de ses GTX 650 Ti. Si la plupart des cartes restent sur des PCB courts avec un refroidissement lui aussi court, Asus a préféré un PCB plus long, surmonté d'un refroidissement DirectCU II encore plus long. On notera la présence d'un modèle assez proche chez Gigabyte qui a monté son modèle le plus avancé d'un WindForce 2x, plus long que le PCB.

Enfin comme le montre le tableau ci-dessous nombre de constructeurs ont d'emblée dégainé les modèles dotés de 2 Go de mémoire. Souvent il s'agit tout simplement de modèles "standard" 1 Go auxquels on rajoute un second gigaoctet de GDDR5 sans modifier la fréquence de la mémoire, ni du GPU. Le seul à proposer des fréquences mémoires non standard, comme souvent, c'est Zotac avec ses séries AMP! affichant une GDDR5 à 1,55 GHz au lieu de 1,35 GHz de base.

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