Nvidia GeForce GTX 780 en test : GK110 pour tous (ou presque)
Publié le 23/05/2013 par Damien Triolet
The Witcher 2 Enhanced Edition
The Witcher 2 est un jeu dont le moteur graphique a été peaufiné progressivement, pour en arriver à la récente Enhanced Edition. Bien que basé sur DirectX 9, il est relativement gourmand une fois toutes ses options graphiques poussées au maximum, l'une d'elles étant particulièrement gourmande : l'UberSampling. Il s'agit en réalité d'un antialiasing de type supersampling 4x avec quelques optimisations.
Nous avons testé le jeu en qualité ultra sans l'Ubersampling ainsi qu'en qualité moyenne. Les performances sont mesurées avec Fraps.
[ 1920x1080 ] [ 2560x1600 ]
Comme souvent, la Radeon HD 7970 GE se positionne mieux en 2560x1600 qu'en 1920x1080.
Notez qu'il peut être difficile d'obtenir une bonne fluidité dans ce jeu qui a tendance à souffrir de saccades autant sur les Radeon que sur les GeForce. Notre impression est que le moteur du jeu avance la simulation sur une base fixe de 60 fps et que quand le niveau de performances passe sous cette barre, il rattrape le retard toutes les quelques images, ce qui cause des saccades. En 2560x1600, aucune carte n'a proposé un rendu fluide alors qu'en 1920x1080, la Radeon HD 7970 GE et les GeForce GTX 780 et Titan se comportaient bien. La GeForce GTX 680 souffrait par contre toujours de quelques saccades alors que le jeu était totalement injouable sur la GTX 660 qui affiche pourtant 49 fps !
Benchmark : Sleeping Dogs
Benchmark : Tomb Raider
Sommaire
1 - Introduction
2 - Spécifications, la GeForce GTX 780
3 - Consommation, efficacité énergétique
4 - Bruit et températures
5 - Performances théoriques : pixels
6 - Performances théoriques : géométrie
7 - FCAT, Protocole de test
8 - GPU Boost dans les tests
9 - Benchmark : Alan Wake
10 - Benchmark : Anno 2070
11 - Benchmark : Assassin's Creed 3
12 - Benchmark : Battlefield 3
13 - Benchmark : BioShock Infinite
2 - Spécifications, la GeForce GTX 780
3 - Consommation, efficacité énergétique
4 - Bruit et températures
5 - Performances théoriques : pixels
6 - Performances théoriques : géométrie
7 - FCAT, Protocole de test
8 - GPU Boost dans les tests
9 - Benchmark : Alan Wake
10 - Benchmark : Anno 2070
11 - Benchmark : Assassin's Creed 3
12 - Benchmark : Battlefield 3
13 - Benchmark : BioShock Infinite
14 - Benchmark : Crysis 3
15 - Benchmark : DiRT Showdown
16 - Benchmark : Far Cry 3
17 - Benchmark : Hitman Absolution
18 - Benchmark : Max Payne 3
19 - Benchmark : Metro Last Light, PhysX
20 - Benchmark : Sleeping Dogs
21 - Benchmark : The Witcher 2 EE
22 - Benchmark : Tomb Raider
23 - Récapitulatif des performances
24 - GPU Boost et overclocking
25 - Conclusion
15 - Benchmark : DiRT Showdown
16 - Benchmark : Far Cry 3
17 - Benchmark : Hitman Absolution
18 - Benchmark : Max Payne 3
19 - Benchmark : Metro Last Light, PhysX
20 - Benchmark : Sleeping Dogs
21 - Benchmark : The Witcher 2 EE
22 - Benchmark : Tomb Raider
23 - Récapitulatif des performances
24 - GPU Boost et overclocking
25 - Conclusion
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