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Nvidia Quadro K6000: GK110 complet et 12 Go
Pilotes GeForce 326.19 beta
Bundle GTX 600/700: Splinter Cell Blacklist
Nvidia GeForce GTX 780M, 770M, 765M, 760M
Pilotes GeForce 326.80 beta
Après AMD en début de semaine, Nvidia nous propose à son tour un nouveau pilote beta pour ses cartes graphiques.
Baptisés 326.80, ces nouveaux pilotes apportent un support officiel du jeu Splinter Cell Blacklist qui sortira ce vendredi en Europe. Les releases notes (PDF) publiées par Nvidia font état de gains de performances dans plusieurs autres jeux, sans cependant préciser les jeux, ou les gains !
On notera que ces pilotes permettent également d'activer la fonction streaming des Shield, que nous avions pris en mains en début d'année au CES.

Côté problèmes corrigés, on notera qu'activer PhysX dans Metro: Last Light ne provoque plus de chute de performances, la disparition d'artefacts dans Need For Speed, ainsi qu'une série de crashs corrigés dans Sleeping Dogs (lancement du jeu avec SLI), Far Cry 3 (changement de résolultion en surround), Sniper Elite V2 (crash uniquement sur les Titan lorsque les ombres avancées sont actives) et (!) la Loupe Windows (plantage à la sortie en SLI).
Vous pouvez retrouver ces pilotes - en français - sur le site de Nvidia :
Windows 7/8 64 bits
Windows 7/8 32 bits
Windows XP 64 bits
Windows XP 32 bits
Parts de marchés GPU : AMD et Intel en forme
L'institut Jon Peddie Research vient de publier ses estimations de parts de marché GPU pour le second trimestre de cette année. Là où le marché du PC s'est contracté de 11.2% d'une année sur l'autre, les ventes de GPU n'ont baissées que de 6.8%. Un décalage qui s'explique par la présence de plus en plus importante des cœurs graphiques intégrés dans les processeurs et l'augmentation des machines vendues avec deux GPU comptabilisés, même si un seul au final sera souvent utilisé. Selon Jon Peddie, on trouve aujourd'hui environ 1.4 GPU pour chaque PC vendu, même si la société ne donne pas l'évolution précise de ce chiffre (les APU AMD/CPU Intel ayant tendance à cannibaliser les GPU d'entrée de gamme dédiés).
AMD et Intel tirent leur épingle du jeu avec une augmentation de leurs parts de marché respectives par rapport au premier trimestre de 10.9 et 6.2%. Mathématiquement, c'est Nvidia qui voit ses parts de marché se contracter de 8%, vous pouvez retrouver les estimations dans ce tableau ci-dessous :

Ces estimations de Jon Peddie Research regroupent les ventes de PC desktop, mobiles, et tablettes x86. Les serveurs sont exclus.
Dans le détail, les ventes d'APU desktop chez AMD et de processeurs desktop avec graphique intégré chez Intel sont tout de même en baisse de 9.6% et 1.4% par rapport au premier trimestre. C'est du côté des PC portables qu'il faut chercher les gains avec une hausse de 47.1% des ventes d'APU mobiles chez AMD au second trimestre par rapport au premier. L'arrivée de Kabini - et probablement dans une moindre mesure de Richland - n'est probablement pas étrangère à ce regain important de forme.
Les ventes de GPU dédiés (hors CPU/APU) sont de leur côté en baisse globalement de 5.5% sur le second trimestre par rapport au premier. Sur cette même période, Nvidia enregistre une baisse de 8.9% sur ses ventes desktop et 7.1% côté portables.
Marge record pour Nvidia ''grâce'' à Tegra
Nvidia vient de présenter ses résultats financiers pour son trimestre fiscal prenant fin au 28 juillet. Les ventes s'établissent à 977,2 millions de $, en baisse de 6,4% par rapport à l'an passé, mais la marge brute grimpe de 4 points pour atteindre 55,8%. Les dépenses opérationnelles ayant augmentées, le bénéfice net est tout de même en baisse de 15,8% et atteint 96,4 millions de $.
La baisse du chiffre d'affaire tout comme la hausse de la marge à un niveau record sont en fait lié à la chute des ventes liées à Tegra par rapport à l'an passé, Tegra 3 étant en perte de vitesse alors que Tegra 4 n'a pas encore vraiment pris le relai. Les Tegra, qui sont vendus avec moins de marge que les autres produits, ont vu leurs ventes baisser de 70,7% en un an. Avec 52,6 millions de $, Tegra ne représente plus que 5,4% des ventes de Nvidia contre 17,2% il y a un an.
A contrario les GPU se portent bien avec une hausse du chiffre d'affaires de 7,5% sur un an, Nvidia précisant que les ventes sont en hausse sur les GeForce (+3.9%), Quadro (+14.3%) et Tesla (+127.5%) mais en baisse sur les GeForce Mobile (-1.7%).
IBM ouvre un peu plus l'architecture Power
Développée par IBM à la fin des années 80, l'architecture Power est une architecture RISC développée à l'origine pour des utilisations type station de travail et serveur, et qui a connu son heure de gloire avec l'alliance Apple/IBM/Motorola dans les années 90 pour produire ce qui deviendra l'architecture PowerPC, dérivé grand public de l'architecture Power.
Cette architecture Power est progressivement ouverte (par le biais de power.org ) depuis 2004 dans le cadre d'usages "grand public", et a été utilisée dans des co-développements comme le Cell avec Sony et Toshiba, ou des utilisations embarqués comme le PA6T de P.A. Semi. IBM a continué cependant en parallèle de développer la déclinaison serveur haut de gamme avec des processeurs comme les POWER4/5/6/7 destinés à des serveurs fabriqués exclusivement par IBM.

L'un peu encombrant Power5 en version MCM (Multi Chip Module) proposait 8 cœurs en 2003
La concurrence extrêmement forte du x86 sur le marché serveur aura probablement poussé IBM à vouloir changer de stratégie puisque le géant américain vient d'annoncer l'ouverture à licence des technologies propriétaires autour de la déclinaison serveur des POWERn, y compris les technologies relatives aux futurs POWER8.
Le constructeur essaye donc de créer un écosystème autour de ses serveurs en ouvrant le firmware (BIOS) en open source, ce qui permettra l'arrivée de partenaires côté cartes mères. Le communiqué de presse annonce l'arrivée de Tyan pour remplir ce rôle dans le nouveau consortium open-power.org , mais aussi de Nvidia dans le but d'intégrer ses GPU et Mellanox pour les interconnexions. Google fait également partie des membres du futur consortium, sans que son rôle soit précisé. Si l'ouverture d'une architecture de plus, qui plus est très focalisée sur les hautes performances est toujours une bonne chose, il faudra voir si en pratique cela permettra de relancer l'activité plutôt en berne d'IBM sur le marché des serveurs suite à la forte concurrence des x86 très abordables en comparaison.
Nvidia rachète PGI, The Portland Group
Afin de renforcer sa position et sa crédibilité dans le monde du HPC, le calcul massivement parallèle, Nvidia vient de racheter The Portland Group (PGI) qui était jusqu'alors propriété de STMicroelectronics. Depuis 1989, PGI conçoit des outils et compilateurs C, C++ et Fortran dédiés aux supercalculateurs. C'est naturellement que la société avait sauté le pas vers le GPGPU notamment en travaillant en étroite collaboration avec Nvidia pour lequel il a développé la version Fortran de CUDA.
PGI s'est ensuite associé à CAPS, Cray et Nvidia pour développer le standard OpenACC, un langage de programmation de haut niveau qui permet d'exploiter les accélérateurs massivement parallèles relativement facilement à l'aide de directives. Présent sur toutes les architectures, PGI propose également un compilateur OpenCL optimisé pour les micro-serveurs à base de CPU multicores d'architecture ARM.
Une acquisition qui est donc logique pour Nvidia, que ce soit en vue de ce dernier point (le développement de son premier core ARM 64-bit est en cours de finalisation) ou pour le GPGPU en général. Tout comme c'était le cas à l'intérieur du groupe STMicroelectronics, PGI va rester une entité indépendante supervisée par Nvidia, tout du moins dans un premier temps. Reste bien entendu à voir si le support des architectures concurrentes restera maintenu dans le temps.

Jeff Herbst, NVIDIA VP of Business Development, Doug Miles, PGI Director et Ian Buck, NVIDIA General Manager of GPU Computing Software.
Dans l'immédiat, Nvidia va pouvoir profiter de synergies dans le développement de compilateurs destinés à l'architecture CUDA. Comme l'indique Ian Buck, General Manager of GPU Computing Software chez Nvidia (et accessoirement le développeur qui a écrit la première version de C pour CUDA), derrière le succès de tout processeur se cache l'équipe de développement des compilateurs. Avec PGI, nul doute que celle de Nvidia se retrouvera renforcée.


