Les contenus liés au tag Nvidia

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Pilotes Nvidia 358.91 WHQL

Publié le 10/11/2015 à 09:58 par Marc Prieur

NVIDIA Logo 2010Nvidia a mis en ligne les pilotes 358.91 WHQL qui intègrent des optimisations pour trois nouveaux jeux : Fallout 4, Star Craft II : Legacy of the Void et Star Wars : Battlefront. Aucune autre modification n'a été apportée, si vous ne jouez pas à ces titres et que vous avez téléchargé les 358.87 il y a quelques jours vous pouvez donc passer votre chemin !

- Windows 7/8 64 bits 
- Windows 10 64 bits 

Nouveau trimestre record pour Nvidia

Tags : Nvidia; Résultats;
Publié le 06/11/2015 à 14:47 par Marc Prieur

NVIDIA Logo 2010Nvidia vient d'annoncer un chiffre d'affaires record de 1,305 milliards de $ pour son trimestre fiscal prenant fin le 25 octobre 2015, soit 7% de mieux qu'il y a un an. En excluant des éléments exceptionnels, la marge brute est en hausse de 1 point à 56,5% alors que le bénéfice net atteint 255 millions de $, en hausse de 16%.

Ce sont les ventes de GPU qui portent ces bons résultats avec 12% de mieux que l'an passé et 1,110 milliards de $. Les ventes de GeForce GTX sont en fait en hausse de 40% (contre 51% au trimestre précédent), alors que les ventes de Quadro et Telsa/GRID sont respectivement en baisse de 8% à respectivement 190 et 80 millions de $. Les ventes de Tegra sont en baisse de 23% et atteignent 129 millions de $, la chute aurait été encore plus dure si les revenus liés à l'automotive n'avaient pas progressé de 50% pour atteindre 79 millions de $.

Pilotes Nvidia 358.87 WHQL

Publié le 05/11/2015 à 14:14 par Marc Prieur

NVIDIA Logo 2010Nvidia a mis en ligne les pilotes GeForce 358.87 WHQL, qui apportent leur lot d'amélioration pour Call of Duty : Black OPS III, Anno 2205 et War Thunder dans sa dernière version patchée avec des effets GameWorks. Comme d'habitude on trouve également diverses corrections de bug, et vous pouvez télécharger ces pilotes, en français, sur le site du constructeur :
- Windows 7/8 64 bits 
- Windows 10 64 bits 

AMD + Nvidia en multi GPU sous DX12

Tags : AMD; DirectX 12; Nvidia;
Publié le 28/10/2015 à 16:41 par Marc Prieur

Nous vous en parlions en mai dernier, DirectX 12 ajoute un support explicit du multi-GPU, laissant aux développeurs la possibilité de contrôler eux-mêmes le multi-GPU. A l'époque, une première démonstration sous l'Unreal Engine 4 combinait un GPU et un iGPU, le premier se chargeant du gros du rendu alors que le post-processing et l'affichage était pris en charge par l'iGPU. Dans la démonstration, on obtenait un gain de performance de 10%, avec comme désavantage une augmentation de la latence du rendu qui passait de 28 à 45ms.


Oxyde a fourni à AnandTech  une version alpha de son bench DirectX 12, basé sur le moteur de son jeu Ashes of the Singularity. Cette dernière va plus loin puisqu'il s'agit cette fois d'effectuer alternativement le rendu sur l'une ou l'autre des GPU intégré dans le système. Si ce rendu alternatif nécessite toujours deux GPU de performances proches pour être pertinent, l'avantage de ne plus passer par le SLI ou le CrossFire est que l'on n'est plus limité par les associations imposées par les constructeurs au sein de leur propre gamme, et que l'association d'un GPU AMD et d'un GPU Nvidia DirectX 12 est possible !


En pratique les gains sont bels et bien là, et étonnamment les plus importants sont enregistrés en couplant une R9 Fury X et une GTX 980 Ti avec selon que l'une ou l'autre soit utilisée en GPU primaire +64 à +75% en 2560x1440 contre +66% en ajoutant une Fury à une Fury X, ou +46% en couplant une Titan X à une GTX 980 Ti. En 3840*2160 les gains les plus importants sont obtenus en ajoutant une 980 Ti à une Fury X (+66%), l'inverse gagnant nettement moins (+40%).

Un autre test sur des GPU plus anciens montre par contre que le GPU primaire peut avoir un impact encore plus grand, ainsi si on adjoint à une HD 7970 une GTX 680, on obtient un gain de 55%. Par contre si les positions des cartes sont inversées alors les performances baissent de… 40% !

Ces résultats sont donc très intéressants et montrent le potentiel immense qu'offre une API donnant le contrôle aux développeurs. Reste que ce sont bien eux qui auront la main, et vu le marché relativement faible du multi GPU, il n'est pas certain que beaucoup exploitent comme Oxyde cette possibilité offerte par l'API. Il ne faut pas oublier non plus qu'au-delà des performances, d'un point de vue qualitatif une association AMD/Nvidia en AFR pourrait poser problème du fait de petites différences au niveau du filtrage des textures ou de l'anti-aliasing.

Changement de distribution des pilotes Nvidia

Publié le 15/10/2015 à 18:35 par Guillaume Louel

Nos confrères d'Anandtech rapportent un changement surprenant  dans la politique de distribution des pilotes de Nvidia. Selon nos confrères, le constructeur ne proposera bientôt plus l'intégralité de ses pilotes en téléchargement sur son site web. Le rythme des pilotes publiés sur son site web sera plus proche d'un par trimestre, tandis que les autres pilotes habituellement disponibles au lancement des jeux ne le seront que via l'application GeForce Experience.

Le changement devrait entrer en action au mois de décembre et Nvidia continuera de proposer des pilotes optimisés lors des lancements de nouveaux jeux, toujours certifiés WHQL, mais uniquement via GeForce Experience. Le constructeur souhaite ainsi mettre en avant son application même si le changement ne sera pas forcément accueilli favorablement par tous.


Plus de détails devraient être dévoilés dans les semaines à venir par la marque, on ne sait pas encore par exemple ce qu'il en sera de la fréquence de mises à jour automatiques sous Windows 10 par exemple. Pour rappel, la dernière version du système d'exploitation de Microsoft met à jour automatiquement les pilotes y compris graphiques. On peut imaginer qu'une partie de la raison derrière ce changement est de pousser moins de mises à jour via Windows Update, même si pour l'instant nous n'en savons pas plus.

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