AMD Radeon HD 6970 & 6950, seules et en CrossFire X
Publié le 15/12/2010 par Damien Triolet
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
Cette nouvelle suite de S.T.A.L.K.E.R. repose sur une évolution du moteur, en version 1.6.02, et supporte Direct3D 11 qui est exploité d’une part pour améliorer les performances et d’autres part la qualité avec en option des ombres et des éclairages plus détaillés ainsi qu’un support de la tessellation.
Le mode de qualité utilisé est « maximum » et nous avons activé la tessellation. Le jeu ne supporte pas l’antialiasing 8x. Notre scène de test représente 50% en extérieur et 50% en intérieur et dans ce dernier cas nous sommes face à plusieurs personnages.
Les Radeon HD 6900 gagnent légèrement en efficacité avec antialiasing dans ce jeu.
CrossFire X apporte ici plus de gain que le SLI ce qui donne un petit avantage aux Radeon HD 6900 sur les GeForce GTX 500.
Civilization V
F1 2010
Sommaire
1 - Introduction
2 - Cayman
3 - Spécifications, les cartes
4 - Consommation, bruit
5 - Températures
6 - Tests théoriques : pixels
7 - Tests théoriques : géométrie
8 - AMD sacrifie la qualité ?
9 - Antialiasing, le test
10 - Need for Speed Shift
11 - ArmA 2
12 - Starcraft 2
2 - Cayman
3 - Spécifications, les cartes
4 - Consommation, bruit
5 - Températures
6 - Tests théoriques : pixels
7 - Tests théoriques : géométrie
8 - AMD sacrifie la qualité ?
9 - Antialiasing, le test
10 - Need for Speed Shift
11 - ArmA 2
12 - Starcraft 2
13 - Mafia II
14 - Crysis Warhead
15 - Far Cry 2
16 - H.A.W.X.
17 - BattleForge
18 - Civilization V
19 - S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
20 - F1 2010
21 - Metro 2033
22 - Récapitulatif des performances
23 - Conclusion
14 - Crysis Warhead
15 - Far Cry 2
16 - H.A.W.X.
17 - BattleForge
18 - Civilization V
19 - S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
20 - F1 2010
21 - Metro 2033
22 - Récapitulatif des performances
23 - Conclusion
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