AMD Radeon HD 6970 & 6950, seules et en CrossFire X

Publié le 15/12/2010 par
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Civilization V

Plutôt réussi visuellement, Civilization V exploite DirectX 11 d’une part pour améliorer la qualité et optimiser les performances du rendu des terrains grâce à la tessellation et d’autre part implémente une compression spéciale des textures grâce aux compute shader, compression qui permet de garder en mémoire les scènes de tous les leaders. Cette seconde utilisation de DirectX 11 ne nous concerne cependant pas ici puisque nous utilisons le benchmark intégré sur une carte de jeu. Nous zoomons légèrement de manière à réduire la limitation CPU qui est très forte dans ce jeu.

Tous les détails sont poussés à leur maximum et nous mesurons les performances avec ombres et réflexions. Le patch 1.2 est installé.


Les Radeon HD 6900 affichent ici un gain conséquent mais restent derrière les GeForce GTX 500.


Etrangement la Radeon HD 5870 2 Go semble avoir du mal à profiter du multi-GPU dans ce jeu avec les derniers pilotes.
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