Nvidia GeForce GTX 480 & 470
Publié le 26/03/2010 (Mise à jour le 21/04/2010) par Damien Triolet

Crysis Warhead

Crysis Warhead vient remplacer Crysis dont il reprend le moteur graphique très gourmand à tous les niveaux. Nous le testons dans sa version 1.1 hotfix et en mode 64 bits puisque c'est la principale nouveauté apportée. Crytek a renommé les différents modes de qualité graphique, probablement pour ne pas heurter les joueurs déçus de ne pas pouvoir activer le mode très haute qualité pour cause de gourmandise excessive. Le mode haute qualité est ainsi renommé « Gamer » et le mode très haut qualité « Enthousiast ». Nous avons testé ce dernier.


Si la GeForce GTX 480 n'a qu'une petite avance sur la Radeon HD 5870 quand celle-ci est équipée de 2 Go, elle prend un avantage plus important sur la version 1 Go dès que la consommation mémoire explose, avec antialiasing 8x et même 4x en 2560x1600. Ses 1.5 Go sont également très utiles au système SLI. Notez que ce n'est cependant pas encore assez puisque le SLI plonge également en 2560x1600 avec antialiasing 8x !
1280 Mo ne sont d'ailleurs visiblement pas suffisants en 2560x1600 avec FSAA 8x chez Nvidia puisque la GeForce GTX 470 ne fait ici pas mieux que la GeForce GTX 285. En dehors de cela, la petite GeForce GTX 400 affiche un niveau de performances similaire à celui de la Radeon HD 5850, en dehors du 1920x1200 avec FSAA 8x, mode dans lequel elle se démarque.


Sommaire
1 - Introduction
2 - GF100, spécifications
3 - GeForce GTX 480, GeForce GTX 470
4 - Radeon HD 5870 E6E, 2 Go vs 1 Go
5 - Consommation, bruit
6 - Températures
7 - Tests théoriques - pixels
8 - Tests théoriques - géométrie
9 - Le test
10 - Need for Speed Shift
11 - ArmA 2
12 - World in Conflict Soviet Assault
2 - GF100, spécifications
3 - GeForce GTX 480, GeForce GTX 470
4 - Radeon HD 5870 E6E, 2 Go vs 1 Go
5 - Consommation, bruit
6 - Températures
7 - Tests théoriques - pixels
8 - Tests théoriques - géométrie
9 - Le test
10 - Need for Speed Shift
11 - ArmA 2
12 - World in Conflict Soviet Assault
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