4 Radeon HD 4870 contre 3 GeForce GTX 280

Publié le 27/10/2008 par
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Half Life 2 Episode 2

Toujours basé sur le Source Engine, Half Life 2 Episode 2 n'apporte pas de réelle nouveauté sur le plan technique et se contente de mieux utiliser et d'utiliser plus souvent ce dont est capable le moteur, ce qui rend le jeu plus gourmand que ses prédécesseurs. Nous exécutons une démo et toutes les options du jeu sont poussées au maximum, y compris le filtrage anisotrope qui est donc en 16x.


Cette fois ce sont les Radeon qui sont moins limitées par le CPU. Vous remarquerez que les 3 GeForce GTX 280 sont d'ailleurs plus limitées que quand elles ne sont que 2, le coût CPU de la gestion du tri-SLI étant ici plus élevé. Ici aussi le Radeon HD 4870 se rapproche du GeForce GTX 280 avec FSAA 8x.
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