Radeon X1900 XTX, X1900 XT et X1900 CrossFire en test
Publié le 24/01/2006 par Damien Triolet
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Half-Life 2 Lost CoastPour ce test nous utilisons une démo interne que nous avons enregistrée sur Lost Coast de manière à pouvoir tester le HDR façon Valve qui utilise un format de rendu assez complexe qui ne fait pas usage des possibilités supplémentaires des GeForce 6 et 7 et des Radeon X1K mais tourne sur toutes les cartes DirectX 9 et ce avec MSAA.
Le filtrage anisotrope 16x est activé via le jeu.
![](/medias/photos_news/00/15/IMG0015439.gif)
Dans Half Life 2, Nvidia est légèrement devant. Il n´y a que CrossFire pour donner l´avantage à ATI mais celui-ci n´est pas très important puisque toutes les solutions haut de gamme sont fortement limitée par le CPU dans ces conditions de jeu.
![](/medias/photos_news/00/15/IMG0015440.gif)
Une fois l´antialiasing active, l´avantage de Nvidia se réduit et le SLI repasse devant le CrossFire. Les 2 6800 GT se placent devant la 7800 GT en 1600 x 1200 mais restent derrière en 1920 x 1200.
![](/medias/photos_news/00/15/IMG0015441.gif)
En HDR, les performances baissent encore un peu ce qui permet au CrossFire et au SLI de se montrer réellement utiles. Nvidia conserve globalement la tête.
![](/medias/photos_news/00/15/IMG0015442.gif)
Nvidia est de nouveau devant et creuse l´écart cette fois avec +/- 10% d´avantage sur la X1900 XTX avec la 7800 GTX 512 Mo. La 6800 GT est moins à la fête et est ici complètement larguée.
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