AMD Athlon 64 Socket 939
Publié le 01/06/2004 par Marc Prieur
Adobe Premiere Pro 7.0Nous nous intéressons maintenant au montage vidéo avec Adope Premiere Pro 7.0. Pour ce test, nous avons effectué un montage sur une courte séquence au format DV utilisant de nombreux effets offerts par le logiciel et mesuré le temps nécessaire pour le rendu de la zone de travail.
Sur Athlon 64, le cache L2 comme le double canal offrent des gains de performance relativement faibles (0.5-1% et 1.5-2.1%). Le Pentium 4 domine par ailleurs nettement son adversaire puisque les Athlon 64 à 2.4 GHz (FX-53, 3800+ et 3400+) offrent des performances comprises entre un Pentium 4 2.8E et un Pentium 4 2.8C.
VirtualDubMod – DiVX 5.11Voici maintenant venu le temps de l’encodage DiVX via VirtualDubMod. Nous utilisons ici un fichier MPEG-2 de 15000 images que nous compressons en DiVX 5.11 (avec B-Frame et bitrate de 1500 kbits), avec VdubMod en mode « Fast Recompress ».
Le gain lié au passage de 512 à 1024 Ko de cache sur Athlon 64 est minime (0.6 à 0.8%) alors que celui lié au passage à deux canaux mémoire est faible mais plus important (2.3 à 3%). C’est ici l’Athlon 64 qui domine, l’A64 3200+ étant au niveau des Pentium 4 3.4E et 3.4EE GHz.
TMPGEnc 3.0 Xpress
Unreal Tournament 2003, Far Cry
Sommaire
1 - L’Athlon 64 en bref
2 - Athlon 64 3800+, 3500+ et FX-53
3 - Le test, Consommation
4 - 3d Studio Max 6
5 - Maya 6
6 - Mathematica 5, Matlab 6.5
7 - WinRAR 3.3, Lame 3.93
2 - Athlon 64 3800+, 3500+ et FX-53
3 - Le test, Consommation
4 - 3d Studio Max 6
5 - Maya 6
6 - Mathematica 5, Matlab 6.5
7 - WinRAR 3.3, Lame 3.93
8 - TMPGEnc 3.0 Xpress
9 - Premiere Pro 7.0, VDubMod – DiVX 5.11
10 - Unreal Tournament 2003, Far Cry
11 - Warcraft III, IL-2 Sturmovik : Forgotten Battles
12 - Récapitulatif des performances
13 - Conclusion
9 - Premiere Pro 7.0, VDubMod – DiVX 5.11
10 - Unreal Tournament 2003, Far Cry
11 - Warcraft III, IL-2 Sturmovik : Forgotten Battles
12 - Récapitulatif des performances
13 - Conclusion
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