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Afficher sous forme de : Titre | Flux11,5% de GPU additionnels en moins sur un an
Nvidia dévoile la GeForce GTX Titan
Pilotes GeForce 314.07 WHQL
Nvidia annonce de bons résultats
Un bundle jeux free-to-play pour les GTX 600
Nvidia décline les Quadro Kepler sans GK110
Après une première Quadro Kepler, la K5000, Nvidia décline d'autres GPU de cette génération dans le segment professionnel, comme cela avait déjà été fait sur la partie mobile.
Principale évolution par rapport à la gamme précédente : le rendement énergétique. Les TDP annoncés sont relativement faibles d'une part grâce au passage à l'architecture Kepler et d'autre part grâce à des fréquences revues à la baisse et à l'abandon du mode turbo des GeForce.

La Quadro K4000 est ainsi basée sur un GPU GK106, comme celui qui équipe les GeForce GTX 650 Ti et 660. La Quadro est en quelque sorte un mix entre ces 2 variantes GeForce : comme la première, elle est équipée d'un GPU partiellement castré, avec 768 unités de calcul actives, mais dispose par contre du bus mémoire 192-bit complet de la seconde qui permet à Nvidia de proposer la K4000 avec 3 Go de GDDR5. Le TDP annoncé est de 80W et la carte dispose d'une sortie DVI Dual-Link ainsi que de 2 DisplayPort.

Ensuite, c'est le petit GPU Kepler, le GK107 qui prend place dans les Quadro K2000 (oui Nvidia a osé). Dérivé de la GeForce GTX 650, il y est présent en version complète, 384 unités de calcul et bus 128-bit GDDR5. Les Quadro K2000 affichent un TDP de 51W, sont équipées de 2 Go de mémoire et sont disponibles en 2 versions : classique équipée d'une sortie DVI Dual-Link et de 2 DisplayPort et "D" cette fois équipée de 2 sorties DVI Dual-Link et d'une sortie mini-DisplayPort.

Enfin, les Quadro K600 et 410 reprennent elles aussi le GK107 mais en version castrée avec seulement 192 unités de calcul actives. La première profite d'un bus mémoire 128-bit, mais en DDR3, alors que la seconde doit se contenter de 64-bit, toujours en DDR3. Elles sont compatibles low profile, affichent des TDP de 41W et 37W, se contentent de 1 Go et 512 Mo et ne disposent que de 2 sorties : une DVI Dual-Link et une DisplayPort.
Au niveau des technologies supportées, la protection ECC de la mémoire vidéo n'est pas proposée pour ces nouvelles Quadro et reste exclusive à la K5000. GPUDirect qui permet une communication optimisée depuis ou vers le GPU est par contre activé sur la Quadro K4000 mais pas sur les autres dérivés. Il est intéressant d'observer que si les Quadro K4000 et K2000 supportent 4 écrans, tout comme la K5000, elles ne disposent par contre que de 3 sorties puisqu'il s'agit de designs single slot. Il faudra passer par un hub DisplayPort 1.2 ou par le chaînage d'écrans pour pouvoir piloter le quatrième écran.
Sur le plan tarifaire, la Quadro K5000 est proposée à 2164€, la Quadro K4000 à 1147€, les Quadro K2000 / K2000D à 537€ et la Quadro K600 à 202€.
Vous remarquerez une absence importante : pas de trace d'une Quadro K6000 équipée du gros GPU Kepler, le GK110. S'il semble évident qu'un tel modèle est en préparation, nous ne savons pas quand il devrait être introduit, ni pourquoi Nvidia préfère attendre avant de le commercialiser. En attendant, à travers la plateforme Maximus, il reste bien entendu possible de coupler n'importe quelle Quadro Kepler avec un accélérateur Tesla K20 basé sur ce même GK110, qui profite d'un support complet de l'ECC (mémoire vidéo et caches internes) et d'une puissance de calcul élevée en double précision.
Pilotes GeForce 314.14 beta
Nvidia vient de rendre disponible une nouvelle version beta de ses pilotes dédiées à ses cartes graphiques grand public. Ces 314.14 sont annoncés comme optimisé pour les sorties de jeux à venir dans les prochains jours, à savoir SimCity, l'extension StarCraft II, Resident Evil 6 et Hawken.
Comme toujours quelques gains de performance sont annoncés, sur une GeForce GTX 680 on retrouve ainsi :
- 3.1% dans Just Cause 2 en 1920 x 1080 MSAA4x.
- 9.1% dans Sleeping Dogs en 2560 par 1600 en mode "Extreme" et anti aliasing "high".
- 21.1% dans Sniper Elite V2 en 1920 par 1080, mode Ultra et AA "high".
Comme toujours le téléchargement se fait directement sur le site du constructeur :
Focus : Nvidia Tegra 4 et 4i : tout savoir de leur architecture
Il y a quelques jours, nous avons eu l'opportunité de rencontrer une partie des équipes chargées de la conception des SoC Tegra et d'en apprendre plus sur leur architecture ainsi que sur les raisons des choix techniques qui ont été faits par Nvidia. CPU, GPU, sous-système mémoire, procédé de fabrication… vous saurez tout sur les Tegra 4 et Tegra 4i !
Le Tegra 4
Le premier SoC prévu par Nvidia cette année se nomme Tegra 4 et représente un successeur au Tegra 3. Sa structure est...
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Nvidia annonce le Tegra 4i et Phoenix
Après le Tegra 4 dévoilé lors du CES, Nvidia vient de présenter son petit frère, le Tegra 4i, anciennement connu sous le nom de code Project Grey. Clairement orienté vers le marché des smartphones, ce nouveau SoC est une évolution du Tegra 3 fabriquée en 28nm, toujours chez TSMC.

Alors que le Tegra 4 fait appel à un CPU moderne, le Cortex A15 d'ARM en version quadcore, le Tegra 4i reste sur du Cortex A9 en quadcore, comme le Tegra 3. Ces cores CPU profitent cependant d'une légère évolution, dénommée r4, qui permet de mieux alimenter ses unités d'exécutions. Couplée avec une fréquence en hausse, 2.3 GHz, cette version r4 du Cortex A9 permetrais un gain de performances significatif par rapport au Tegra 3 tout en augmentant le rendement énergétique. Un core compagnon moins gourmand est également utilisé pour réduire la consommation en veille et lors des tâches simples.
Le nombre de "cores" GPU passe de 12 à 60 entre le Tegra 3 et le Tegra 4i, contre 72 pour le Tegra 4. Notez que la notion de core est ici poussée à l'extrême par Nvidia et, grossièrement, si le GPU du Tegra 4i dispose d'une puissance de calcul similaire à celle du Tegra 4, ses débits sont réduits de moitié au niveau de la géométrie et des pixels :
Tegra 3 : 1 vertex shader + 2 pixel pipelines (x2 pixel shaders)
Tegra 4i : 3 vertex shader + 2 pixel pipelines (x6 pixel shaders)
Tegra 4 : 6 vertex shader + 4 pixel pipelines (x3 pixel shaders)
Tout comme le Tegra 3, le Tegra 4i se contente d'un contrôleur mémoire simple canal, mais ce dernier pourra supporter la LPDDR3-2133 alors que le premier doit se contenter au mieux de DDR3L-1600.
Enfin, la grosse nouveauté concerne l'intégration d'un modem directement dans le SoC, une première pour Nvidia. Il s'agit du modem i500 4G/LTE, identique à celui qui est commercialisé en option avec le Tegra 4. Pour rappel l'i500 est un modem logiciel, dans le sens où il ne dispose pas de blocs dédiés à chaque standard de télécommunication mais bien d'un groupe d'unités programmables.
Avec des performances remises au goût du jour tant du côté CPU que GPU et cette intégration du modem, le Tegra 4i devrait enfin permettre à Nvidia une percée significative dans le monde des smartphones. Pour mettre toutes les chances de son côté, Nvidia a conçu une plateforme de référence, nom de code Phoenix qui est destinée à aider les fabricants de smartphones intéressés à proposer relativement rapidement (comptez 6 à 12 mois) des produits finis :

Nous vous proposerons sous peu une analyse plus détaillée de l'architecture des Tegra 4 et 4i.
Dossier : Nvidia GeForce GTX Titan en test : big Kepler débarque enfin !
Le GK110, ou big Kepler et ses 7.1 milliards de transistors, débarque dans la GeForce GTX Titan avec laquelle Nvidia vise la première place, sans faire exploser la consommation et, mieux, en réduisant les nuisances sonores.
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