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Pilotes Nvidia 310.61 beta
Pilotes GeForce beta 310.54
Nvidia publie les pilotes 310.33 beta
Nvidia publie les 306.97 WHQL
Pilotes GeForce 313.96 beta pour Crysis 3
Nvidia vient de mettre en ligne un nouveau pilote beta destiné à ses cartes graphiques grand public. Baptisé 313.96, il fait suite au 313.95 publié hier mais dont la version internationale posait des problèmes à l'installation.
Ces deux versions visent plus spécifiquement l'arrivée de la beta ouverte multi-joueurs de Crysis 3 qui commence aujourd'hui (voir ce lien , le téléchargement se passe via Origin). Le pilote est recommandé pour tous les joueurs pour maximiser la compatibilité, tandis que les utilisateurs de SLI ou de GeForce GTX 690 pourront noter un gain pouvant monter à 35%.
D'autres gains sont également annoncés pour Assassin's Creed III, Civilization V, Call of Duty : Black Ops 2, Dirt 3, Just Cause 2, Deus Ex: Human Revolution, F1 2012 et Far Cry 3, vous pourrez retrouver le détail de ce qui est annoncé pour plusieurs cartes sur cette page . Notez enfin l'arrivée d'un nouveau profil SLI pour DmC : Devil May Cry ainsi qu'un profil mis à jour pour Warframe.
Le téléchargement des pilotes, en français, s'effectue en suivant ces liens :
- Windows Vista, 7 et 8 en 64 bits
- Windows Vista, 7 et 8 en 32 bits
- Windows XP en 64 bits
- Windows XP en 32 bits
GeForce 310.90 WHQL, faille de sécurité corrigée
Nvidia a mis en ligne la version 310.90 WHQL de ses pilotes GeForce. Ils reprennent les améliorations précédentes des pilotes de famille R310 et apportent en sus les nouveautés suivantes :
- Correction d'une faille de sécurité dans nvvsvc.exe découverte fin décembre
- Mise à jour des profils SLI de Far Cry 3 et LBA2k13
- Nouveaux profils 3D Vision pour Aliens: Colonial Marines, GT Legens, LEGO: Lord of the Rings, Miasmata, Pirate101, Viking: Battle for Asgard, Warframe et Wizard101
On note également des améliorations de performances destinées uniquement à la GeForce 690, bizarrement Nvidia parle uniquement du gain obtenu par rapport à une GeForce GTX 480 au lieu d'indiquer le gain par rapport à la GeForce 690 avec les pilotes précédents :
- Jusqu'à 19% de mieux sous Autodesk 3ds Max lors de la manipulation de scènes complexes
- Jusqu'à 60% de mieux en ray tracing sous Nvidia iray ou Chaos V-Ray, à condition que la scène rentre dans la mémoire vidéo
- Jusqu'à 76% de mieux en ray tracing sous Adobe After Effects
Vous pouvez télécharger les 310.90 WHQL en version 32 bits et en version 64 bits pour Windows Vista, 7 et 8 sur le site du constructeur.
Les pilotes GeForce 310.70 certifiés WHQL
Déjà proposés en début de mois en version beta, les pilotes 310.70 de Nvidia pour les cartes graphiques GeForce sont désormais disponibles en WHQL. Pour les nouveautés, nous vous renvoyons sur ces actualités précédentes. Si vous avez déjà installé la version beta, ces pilotes WHQL sont identiques, ils sont tout simplement certifiés par Microsoft.
Pour les autres, vous pouvez télécharger les 310.70 WHQL en version 32 bits et en version 64 bits pour Windows Vista, 7 et 8 sur le site du constructeur.
Optimiser les jeux avec GeForce Experience
Nvidia vient de lancer la première version beta d'un projet en cours depuis plusieurs années et destiné à faciliter le paramétrage des jeux vidéo : GeForce Experience.
Le principe est relativement simple : une petite application se charge de détecter les jeux installés et de remplacer les paramètres par défaut de ces jeux par des paramètres mieux adaptés au PC en question.

La mise en place est un petit peu plus complexe, ce qui explique pourquoi il a fallu aussi longtemps à Nvidia pour mener ce projet à terme. Le développeur des GeForce a formé une équipe de "joueurs experts" dont le travail consiste à tester l'ensemble des jeux vidéo. D'une part ils vont déterminer des scènes de test pertinentes ainsi que le niveau de fps nécessaire pour jouer confortablement (typiquement une moyenne de 40 à 60 fps avec un minimum de 25 fps), et d'autre part ils vont qualifier l'intérêt (subjectivement) et le coût de chaque option graphique.

Intervient alors ce que Nvidia nomme le gaming supercomputer. Il s'agit d'un ensemble de systèmes, chacun équipé d'une carte graphique différente, destinés à tester chaque jeu sur chaque GeForce. Ce supercomputer est similaire à celui que Nvidia utilise déjà dans son panel de services proposés aux développeurs qui peuvent ainsi tester le bon fonctionnement de leurs jeux sur tous les systèmes du marché (y compris sur les Radeon d'ailleurs).
Ce supercomputer va se baser sur les paramètres intérêt et coût des options graphiques pour tester progressivement, pour différentes résolutions et pour toutes les GeForce récentes, l'ajout d'options graphiques de manière à déterminer automatiquement une configuration optimale. Par exemple, l'algorithme donnera la priorité à l'augmentation de la qualité des textures (intérêt visuel élevé et coût faible) et ne testera le MSAA 8x (intérêt visuel réduit par rapport au MSAA 4x et coût élevé) qu'en dernier lieu.
Une base de données des paramètres qui couvre des milliers de configurations est ainsi générée et exploitée par l'application GeForce Experience qui pourra se charger d'aller modifier les fichiers de configuration des jeux à votre place. Voici un exemple présenté par Nvidia dans Crysis 2 :

[ Par défaut ] [ optimization GeForce Experience ]
La résolution est ici modifiée pour correspondre à l'écran et certaines options graphiques sont réduites pour obtenir une fluidité suffisante. L'activation des paramètres proposés par Nvidia reste bien entendu optionnelle et doit se faire manuellement au cas par cas. Il est possible de s'en servir comme base et de les modifier à sa guise une fois dans le jeu.
En pratique, nous avons pu observer que les propositions de Nvidia sont globalement pertinentes avec une remarque cependant : l'algorithme semble privilégier fortement la résolution native, ce qui peut être discutable dans le cas des résolutions telles que le 2560x1600 puisque que cela peut revenir à sacrifier complètement la qualité graphique.
Nvidia semble rester plutôt objectif sur la qualité graphique et ne privilégie pas outre mesure les options que démarquent les GeForce de la concurrence. Ainsi, effets PhysX et tessellation (traduite étrangement en mosaïque) n'ont pas la priorité sur d'autres effets graphiques qui peuvent avoir un intérêt visuel plus important.
Le but à terme est de permettre aux utilisateurs qui ne veulent pas perdre de temps dans les menus d'options de disposer facilement des paramètres qui permettent de tirer le meilleur de leur système et d'éviter que les néophytes ne jouent en qualité minimale simplement parce qu'ils ne savaient pas comment paramétrer leur jeu.
GeForce Experience est actuellement disponible en version beta pour les 10.000 premiers utilisateurs qui en feront la demande ici , le but étant d'obtenir un maximum de commentaires des joueurs avant de finaliser l'application. Cette version beta supporte actuellement une trentaine de jeux ainsi que les GPU de la génération Fermi et Kepler, qu'il s'agisse de versions desktops ou mobiles. Une version beta ouverte fera son apparition un peu plus tard.
Notez que GeForce Experience permet également au passage de mettre à jour les pilotes graphiques, les profils SLI et les profils 3D Vision.
Pilotes GeForce beta 310.64
Nvidia comme AMD sortent décidément des pilotes beta au gré des sorties des hits de cette fin d'année. Voici donc au tour du caméléon de proposer les 310.64 destinés à améliorer les performances sous Far Cry 3. Nvidia fait mention de gains pouvant atteindre 38% sur GTX 680 et 40% sur GTX 660, sans préciser avec quels réglages, ce pilote intégrant également un profil SLI.
Sur le site GeForce.com , Nvidia affiche des benchs avec des gains de l'ordre de 35-40% sur GTX 670, 680 et 690 en 1920x1080 avec le niveau de qualité maximal ainsi que SSAO Ambient Occlusion, Transparency Supersampling et MSAA 8x. Des réglages exigeants qui ne sont toutefois pas jouable sauf à opter pour la plus grosse de ces cartes.
Le constructeur précise que les bugs rencontrés par certains utilisateurs avec Battlefield 3 et Assasin's Creed III avec les pilotes R310 devraient être corrigés dans les prochains pilotes WHQL.
Pour le téléchargement des 310.64, rendez-vous sur cette page .


