Les Radeon RX 580 et RX 570 d'Asus, MSI et Sapphire en test : Polaris acte 2

Rise of the Tomb Raider

Le précédent Tomb Raider était déjà plutôt réussi graphiquement, et le nouveau titre va encore plus loin. Une vraie réussite qui se traduit par une gourmandise qui peut être élevée. Les développeurs ont cette fois travaillé avec Nvidia et proposent la première implémentation du VXAO, une technique de calcul de l'occultation ambiante dérivée du VXGI spécifique aux GPU Maxwell et Pascal.
Rise of the Tomb Raider propose également un mode DirectX 12, mais celui-ci est légèrement moins performant autant sur Radeon que sur GeForce, nous ne l'avons donc pas activé.
Nous poussons la qualité au niveau maximal avec HBAO+. Nous mesurons les performances sur un parcours bien défini avec Fraps. Le jeu est maintenu à jour via Steam.
Les GeForce profitent ici d'un petit avantage.


2 - Spécifications et Direct3D 12
3 - Asus Radeon RX 570 Strix OC
4 - MSI Radeon RX 580 8 Go Gaming X
5 - Sapphire Radeon RX 580 Nitro+ Limited Edition
6 - Protocole de test
7 - Consommation, efficacité énergétique
8 - Nuisances sonores, températures, photos IR
9 - Fréquences et overclocking
10 - Benchmark : 3DMark et Superposition
11 - Benchmark : Anno 2205
12 - Benchmark : Ashes of the Singularity
13 - Benchmark : Battlefield 1
14 - Benchmark : Crysis 3
15 - Benchmark : DiRT Rally
17 - Benchmark : Dying Light
18 - Benchmark : Fallout 4
19 - Benchmark : Far Cry Primal
20 - Benchmark : Ghost Recon Wildlands
21 - Benchmark : Grand Theft Auto V
22 - Benchmark : Hitman
23 - Benchmark : Project Cars
24 - Benchmark : Rise of the Tomb Raider
25 - Benchmark : Star Wars Battlefront
26 - Benchmark : The Division
27 - Benchmark : The Witcher 3 Wild Hunt
28 - Récapitulatif des performances
29 - Conclusion