NVIDIA GeForce 7800 GTX
Publié le 22/06/2005 par Damien Triolet et Marc Prieur
Décompression Windows Media 9Lors de l’annonce du GeForce 6800 en avril 2004, NVIDIA avait annoncé que sa puce était capable de décoder en hardware les vidéos aux formats MPEG1, MPEG2, MPEG4 et WMV9, et qu’il était également capable d’encoder en hardware tous les formats MPEG.
Ces fonctionnalités n’étaient toutefois pas disponibles au lancement et il fallu attendre la fin 2004 pour avoir un avant goût de ce qui porte désormais le nom de PureVideo, et fin mai 2005 pour que Microsoft mette enfin à disposition son patch permettant l’accélération DXVA du décodage des vidéos Windows Media. Pour le moment il n’est toujours pas question d’une accélération de l’encodage, et pire, les GeForce 6800 GT & Ultra sont dotées d’un moteur PureVideo buggué qui leur interdit l’accélération du décodage WMV9, cette fonctionnalité étant donc réservée à des cartes telles que les GeForce 6200 ou 6600.
Avec le GeForce 7800 GTX, NVIDIA propose enfin une solution haut de gamme capable d’accélérer le décodage des vidéos WMV9. Nous avons pu le vérifier en mesurant le taux d’utilisation processeur lors de la lecture de la vidéo Step Into Liquid en version 1080p sur un processeur Athlon 64 à 2.8 GHz :
En moyenne, sur Radeon X850 XT PE le taux d’utilisation processeur est de 39,5%, contre 41,4% sur GeForce 7800 GTX et 68,6% sur GeForce 6800 Ultra. Il ne fait donc aucun doute que l’accélération WMV9 est désormais bien active.
On notera qu’il est également question sur ce GPU d’une future accélération du décodage H.264. Le H.264, partie intégrante de la norme MPEG-4 (son autre dénomination est MPEG-4 Part 10), va encore plus loin en terme de compression, au dépend bien entendu de la complexité de l’encodage et du décodage. Une prise en charge semi matérielle de ce format par le processeur graphique serait donc bienvenue.
Colin Mc Rae 05 & Need For Speed
Conclusion
Sommaire
1 - Introduction
2 - Pixel Shader : théorie et pratique
3 - Branchements, Vertex Shader
4 - HDR, Textures, Up/Down
5 - Filtrage et anti-crénelage
6 - La carte, consommation, bruit
7 - Le test, CPU Limited ?
2 - Pixel Shader : théorie et pratique
3 - Branchements, Vertex Shader
4 - HDR, Textures, Up/Down
5 - Filtrage et anti-crénelage
6 - La carte, consommation, bruit
7 - Le test, CPU Limited ?
8 - Half Life 2 & Doom 3
9 - Far Cry & Splinter Cell 3
10 - Pacific Fighters & Act Of War
11 - Colin Mc Rae 05 & Need For Speed
12 - Décompression Windows Media 9
13 - Conclusion
9 - Far Cry & Splinter Cell 3
10 - Pacific Fighters & Act Of War
11 - Colin Mc Rae 05 & Need For Speed
12 - Décompression Windows Media 9
13 - Conclusion
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