Radeon 9500, 9500 Pro & 9700
Publié le 09/12/2002 par Marc Prieur

Conclusion

Cette solution est en effet vraiment trop déséquilibrée, et n´a que peu d´intérêt sur le marché actuel. Certes, avec l´anisotropic filtering et l´anti aliasing elle est entre une GeForce4 Ti 4200 et une GeForce4 Ti 4600, mais il faut bien dire que le framerate ne sera pas suffisant. Et sans ces effets, autant économiser quelques dizaines d´euros et opter pour une GeForce4 Ti 4200 ou une bonne vieille Radeon 8500 ! Certes, ce VPU supporte DirectX 9, mais contrairement au 9500 Pro, 9700 et 9700 Pro, il ne dispose pas de la puissance brute nécessaire pour les jeux à venir.
Le 9500 Pro, qui ne devrait être que 30 € plus cher tout en disposant de 64 Mo de mémoire vidéo supplémentaire, est pour sa part autrement plus performant et intéressant. Sans anti aliasing ou anisotropic filtering, il se situe entre une GeForce4 Ti 4200 et une 4600 (Q3, Aquanox, un peu en dessous d´une 4200 sous Serious Sam2 et au dessus d´une 4600 sous UT 2003), et avec l´activation de ces effets il est bien entendu largement devant. NVIDIA a donc intérêt à fortement baisser le prix de son 4600, qui est actuellement 60 € plus cher, pour pouvoir faire face à cette nouvelle offre qui devrait clairement être LA carte de début 2003.

En dehors de la 9500, la gamme de VPU DirectX 9.0 est donc très réussie. Il ne manque maintenant plus que la disponibilité ! La 9500 devrait arriver d´ici à la mi-décembre, alors qu´il faudra attendre fin décembre pour les 9700 et 9500 Pro qui loupent donc les fêtes de peu ! Voilà de quoi mettre un peu plus de pression sur NVIDIA pour le début d´année 2003 ...

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