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Afficher sous forme de : Titre | FluxHitman et The Division offerts par AMD/Nvidia
Vulkan 1.0 dispo, avec pilotes et jeu beta!
La GeForce GT 710 fait son apparition
Pilotes Nvidia 361.75, Thunderbolt 3 et GPU externe
Pour quand les GPU Pascal et Polaris ?
GDC: Nvidia lance le SDK GameWorks 3.1
Nvidia profite de la GDC pour lancer une évolution de son SDK GameWorks. Celui-ci passe en version 3.1 avec au menu 3 nouvelles techniques de rendu ainsi que 2 nouveaux modules de simulation PhysX.

Avec GameWorks 3.1, les effets d'ombres et de lumières sont à l'honneur et de nouveaux modules graphiques sont proposés par Nvidia en vue d'une intégration par les développeurs de jeux vidéo :
- Volumetric Lighting : une nouvelle technique d'éclairage volumétrique qui permet de représenter le passage de la lumière à travers l'atmosphère
- Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS) : évolution du Percentage-Closer Soft Shadows PCSS) qui permet une évolution naturelle des ombres dures vers les ombres douces
- Voxel Accelerated Ambiant Occlusion (VXAO) : nouvelle technique d'approximation de l'occultation ambiante pour apporter de la profondeur et du réalisme à la scène 3D
Nous vous donnerons plus de détails sur ces effets graphiques plus tard dans la semaine, Nvidia ayant posé un embargo qui prendra fin après les présentations techniques de ces effets à la GDC. A noter que le HFTS est déjà proposé dans The Division alors que le récent patch de Rise of the Tomb Raider vient d'y ajouter le support du VXAO en mode DirectX 11.
Du côté de PhysX, Nvidia propose deux nouveaux modules en versions betas. Tout d'abord PhysX-GRB, une implémentation plus avancée de la prise en charge des corps rigides. Cette approche hybride qui exploite CPU et GPU est annoncée comme capable d'améliorer les performances d'un facteur x6. Ensuite Nvidia propose Flow, un algorithme qui simule et traite le rendu des fluides combustibles tels que le feu et la fumée sans devoir les restreindre à un espace limité.
Parallèlement à l'annonce de ces nouveautés, Nvidia tient à réinsister sur le fait que le but premier de GameWorks est d'aider les développeurs à produire de meilleurs jeux et à proposer la meilleure expérience possible sur GeForce. Régulièrement critiqué sur ce point, GameWorks est également un outil stratégique important pour Nvidia, qui peut lui permettre de dégager un avantage compétitif.
Probablement pour apaiser ces critiques, mais sans doute suite à une demande des développeurs qui apprécient l'ouverture prônée par AMD avec GPUOpen, Nvidia change quelque peu son fusil d'épaule en allant vers plus d'ouverture pour ses modules GameWorks. Le code source de certains d'entre eux sera ainsi progressivement rendu disponible sur GitHub. Les modules Volumetric Lighting et Faceworks sont les premiers à être disponibles alors que HairWorks, HBAO+ et WaveWorks y seront proposés sous peu. Une évolution que l'on ne peut que saluer.
Pilotes GeForce 364.47 WHQL puis 364.51 Beta
Nvidia a encore mis un nouveau pilote en ligne, numéroté 364.47 WHQL. Il intègre le support de l'API Vulkan ainsi qu'un profil SLI pour le dernier Hitman. Divers bug ont également été corrigés.
A noter que cette version semble poser des problèmes à l'installation sur certaines configuration, il est conseillé d'utiliser l'option Personnalisée et non Express et de choisir "Effectuer une nouvelle installation" sur l'écran suivant, ce qui supprimera vos réglages.
Mise à jour : Finalement Nvidia a mis en ligne de nouveaux pilotes 364.51 Beta corrigeant ce problème d'installation.
Focus : Ashes of the Singularity et DirectX 12 : AMD vs Nvidia
Après deux années de gestation, DirectX 12 s'apprête enfin à devenir réalité avec l'arrivée des premiers jeux développés pour cette nouvelle API graphique plus efficace. A la clé, des gains de performances potentiellement significatifs autant du côté CPU que du côté GPU et la dernière version beta d'Ashes of the Singularity est l'occasion d'observer tout cela de plus près à travers un premier match AMD vs Nvidia sous DirectX 12.
Libérer le CPU
Ashes of the Singularity est un jeu de stratégie en temps réel développé par Oxide Games et Stardock Entertainment. La particularité de ce...
[+] Lire la suite
Pilotes GeForce 362.00 WHQL
Nvidia vient de mettre en ligne la version 362.00 WHQL de ses pilotes GeForce. Ces pilotes intègrent des optimisations pour Gears of War : Ultimate Edition, Far Cry Primal ainsi que la dernière version Dying Light et son DLC The Following. Aucun autre changement n'est annoncé.
Comme toujours, ces pilotes sont téléchargeables en français, eux aussi sur le site du constructeur :
Ventes records pour Nvidia
Nvidia vient d'annoncer des résultats record pour son dernier trimestre fiscal qui prenait fin le 31 janvier dernier. Les ventes s'établissent en effet à 1,4 milliards de $, en hausse de 12% par rapport à l'an passé. Côté marge brute on est à 56,5% ou 57,2%, en hausse de 0,6 ou 1 point selon que l'on exclue ou pas certains éléments exceptionnels. Il en résulte un bénéfice net de 207 millions, en hausse de 7%, ou de 297 millions en hausse de 23% en excluant les éléments exceptionnels.
Les ventes de GPU sont en hausse de 10% par rapport à l'an passé et représentent encore 84% des revenus de Nvidia, contre 85,8% auparavant. Le reste est constitué des revenus de licence d'Intel, stables à 66 millions de $, et des ventes de Tegra qui sont en hausse de 22% à 157 millions de $. Près de 60% des revenus de Tegra sont liés à l'automobile, un secteur en hausse de 68% par rapport à la même période l'an passé.
En ce qui concerne les GPU, Nvidia précise que les ventes de GeForce ont augmenté de 21% pour atteindre 878 millions, contre +7% et 203 millions pour les Quadro et +10% et 97 Millions pour Tesla et GRID.


