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Afficher sous forme de : Titre | FluxAMD Radeon HD 6570 et 6670, deuxième !
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16 cartes Gigabyte AM3+
Nvidia officialise le SLI pour les plateformes AMD
Les rumeurs indiquant l’arrivée du SLI pour les futures plateformes 990 FX et 990X d’AMD étaient correctes : Nvidia vient d’officialiser l’annonce sur son blog . L’annonce ne donne que très peu de détails mais l’on sait qu’en plus des chipsets 990 FX et 990 X, les chipsets 970 seront aussi concernés. Asus, Gigabyte, MSI et Asrock proposeront de telles cartes compatibles SLI.
On notera que Nvidia ne s’est pas privé de tacler AMD (son principal concurrent sur le marché des cartes graphiques) en indiquant que ces dernières années, les processeurs Intel étaient « le choix des joueurs ». Les optimistes préfèreront voir dans cette annonce que Nvidia pense déjà du bien des futurs processeurs Zambezi et de leur architecture Bulldozer dont le lancement devrait s’effectuer d’ici moins de deux mois maintenant !
Les Radeon HD 5700 deviennent 6700 pour tous
AMD vient d’annoncer la transition des Radeon HD 5700 dans la gamme 6000 pour la vente au détail alors que celle-ci n’était jusqu’alors effective que pour les clients OEMs. Une transition qui était un secret de polichinelle depuis quelques mois, niée jusqu’au bout de manière à retarder les critiques voire à les étouffer à force d’attente. AMD essaye cependant de jouer la transparence et annonce sur ses pages produits que les Radeon HD 6700 sont basées sur le même hardware que les Radeon HD 5700.
Notez que si la présence du support du HDMI 1.4a dans les fiches produits pourrait sembler indiquer une nouveauté, il n’en est rien puisque le support de ce standard est purement logiciel et a été déployé il y a plus de 6 mois de cela sur l’ensemble des Radeon HD 5000.
En réalité la seule différence vient du fait qu’AMD autorise les fabricants de cartes graphiques à réduire la fréquence de la GDDR5 de 1150 MHz à 1000 MHz pour la Radeon HD 6750. C’est par exemple le cas sur les modèles Sapphire et PowerColor qui seront par conséquent légèrement moins performants que les Radeon HD 5750.

La Radeon HD 6750 1 Go de Sapphire.
Il restera bien entendu à observer si AMD, ses partenaires et les revendeurs ne vont pas profiter de ce changement pour augmenter quelque peu le prix final de ces Radeon HD 6700 qui n’apportent strictement rien par rapport aux Radeon HD 5700, si ce n’est des performances réduites pour la Radeon HD 6750 !
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L'encodage de vidéos est souvent considéré comme la première application grand public du GPGPU. Performances, rapidité, qualité, faisons le point sur l'intérêt de ces solutions !
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AMD Catalyst 11.4
Alors que le mois se termine, AMD vient enfin de publier la version d’avril de ses pilotes Catalyst. Au menu, plusieurs nouveautés dans le panneau de contrôle qui, petit à petit, efface les traces de l’ancienne version. Le constructeur vient d’ajouter deux assistants pour faciliter la détection de multiples écrans et la mise en place de groupes Eyefinity.

Le nouvel assistant de détection d’écrans.
AMD rajoute également une fonctionnalité de recherche automatique de mises à jour. Activée par défaut, et désactivable, elle s’effectuera avec une périodicité de quinze jours.
Côté performances dans les jeux, AMD indique une série de gains importants pour les Radeon HD 6800/6900 lorsque le filtrage anisotrope et l’anti aliasing sont activés :
- Jusque 15% dans Call Of Duty Black ops en mono GPU
- Jusque 15% dans Battleforge en mono/multi GPU
- Jusque 20% dans Batman Arkham Asylum en mono/multi GPU
- Jusque 8% dans Alien vs. Predator en mono/multi GPU

La recherche de mises à jour, tous les quinze jours.
D’autres gains sont annoncés en mono/multi GPU dans Civilization 5 (15%), Far Cry 2 (6%), Just Cause 2 (9%) et Lost Planet 2 (10%). Manque à l’appel, toujours, un certain Crysis 2 pour lequel le profil Crossfire n’a toujours pas été corrigé. Un jour, peut être…
Résultats d'AMD
C’est au tour d’AMD d’annoncer ses résultats pour le premier trimestre 2011. Le chiffre d’affaires atteint 1,61 milliards de $, soit 2,5% de mieux qu’au premier trimestre 2010. Le bénéfice net atteint pour sa part 510 millions de $, contre 257 millions l’an passé. Un chiffre à relativiser puisque 492 millions de $ sont liés à des ajustements liés aux participations dans GlobalFoundries.
En pratique et en excluant ces éléments, le bénéfice opérationnel ressort à 92 millions contre 56 millions de bénéfice net, contre 130 et 63 millions il y a un an. La marge brute est en effet en baisse, passant de 47 à 43%.
Si on regarde de plus près les chiffres, la partie CPU/Chipset atteint 1200 millions de C.A., soit 3,4% de mieux, alors que le bénéfice opérationnel passe de 146 à 100 millions. La division graphique passe pour sa part de 409 à 413 millions de C.A. (+1%), mais le bénéfice opérationnel fond et n’est désormais que de 19 millions de $, contre 47 il y a un an.


