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AMD FX-4350 et FX-6350 ?

Publié le 08/03/2013 à 21:49 par Marc Prieur

Une boutique américaine  a référencé de nouveaux processeurs AMD FX qui avaient déjà fait leur apparition il y'a quelques temps dans les listes de compatibilité des constructeurs de cartes mères, les AMD FX-4350 et AMD FX-6350.


L'AMD FX-4350 est comme le FX-4300 doté de 2 modules et 4 cœurs, il gagne par contre 400 MHz de base et 300 MHz en turbo pour atteindre 4.2 / 4.3 GHz. Son cache L3 passe de 4 à 8 Mo et le TDP grimpe de 95 à 125 watts.

L'AMD FX-6350 est composé de 3 modules et 6 cœurs comme le FX-6300 mais fonctionne à 3.9 GHz de base et 4.2 GHz en Turbo, soit 400 et 100 MHz de plus que le FX-6300. Le cache L3 est dans les deux cas de 8 Mo alors que le TDP passe de 95 à 125 watts.

Côté prix il faut compter 10$ de plus pour passer d'un FX-4300 boite à un FX-4350 OEM, et 11$ pour un FX-6350 par rapport au FX-6300. Reste à voir si AMD lancera des versions boite de ces processeurs et si leur disponibilité sera réelle.

7990 watercoolée et hub DP chez Club3D

Publié le 07/03/2013 à 10:56 par Guillaume Louel

Nos confrères de ComputerBase  rapportent que le constructeur Club-3D profite actuellement du CeBIT pour présenter un nouveau modèle de Radeon HD 7990, une carte qui pour rappel est une référence bi-GPU utilisant deux GPU Tahiti XT (ceux utilisés sur la HD 7970). Particularité, si elle dispose d'un nom très AMD, elle ne fait pas partie officiellement de la gamme mais le constructeur permet à ses partenaires de proposer leurs propres designs (seul TUL via ses marques PowerColor/Club3D et VTX3D en propose cependant).


Particularité de ce modèle en développement chez Club3D, la présence d'un système de refroidissement sous la forme d'un watercooling développé par EK Water Blocks. Un développement qui n'est en fait pas propre à Club3D, ce bloc ayant été annoncé mi-février  par le fournisseur de blocks de watercooling. Club3D ne précise pas le prix ou les fréquences auxquelles seraient cadencés les GPU, ni la disponibilité.


Nos confrères allemands rapportent une autre information surprenante avec l'arrivée sous quatre à huit semaines d'un hub DisplayPort trois ports pour un prix d'environ 50 euros. Une information que l'on se doit de prendre au conditionnel tant ces derniers se font attendre depuis le lancement des Radeon HD 6000 !

Une Radeon HD 7790 pour Avril ?

Publié le 07/03/2013 à 08:23 par Marc Prieur

Nos confrères de Heise.de  rapportent que plusieurs sources fiables lors du CeBIT leur ont indiqué qu'AMD aurait pour intention de lancer une Radeon HD 7790 début avril. Peu d'informations sont dévoilées quant aux caractéristiques, si ce n'est que le GPU devrait être équipé de 896 unités de calcul et gravé en 28nm.


Plutôt qu'un nouveau GPU, on peut penser en fait qu'il s'agit d'une version castrée du Pitcairn déjà utilisé sur les 7850 et 7870. Il disposerait ainsi de 14 Compute Units actives sur un total de 20 (et 16 actives sur Radeon HD 7850) (NDRL : il s'agit bien d'une nouvelle puce). Ceci aurait pour effet de combler le trou important en terme de performances sur la gamme Radeon HD 7000, puisque sous Battlefield 3 en 1920*1080 High Quality nous avions mesuré ses performances avec les Catalyst 12.11 beta :

- Radeon HD 7750 : 30 images /s
- Radeon HD 7770 : 39 images /s
- Radeon HD 7790 : ?
- Radeon HD 7850 : 61 images /s
- Radeon HD 7870 : 74 images /s

PlayStation 4 : 100% AMD, comme prévu

Tags : AMD; Sony;
Publié le 21/02/2013 à 11:28 par Marc Prieur

Sony a confirmé hier soir ce qu'indiquaient les rumeurs depuis maintenant quelques mois, à savoir l'utilisation d'un APU, ou plutôt d'un SoC, mis au point par AMD.


Côté CPU on retrouve 8 cœurs Jaguar, fonctionnant à une fréquence non communiquée. Jaguar est pour rappel l'architecture qui succède à Bobcat dont AMD parlait hier encore, et AMD utilise deux déclinaisons à 4 cœurs + 2 Mo de cache L2 unifié au sein de la Playstation 4.

Cette architecture est peu énergivore mais offre du coup un IPC faible même si le gain est de 15% selon AMD par rapport à Bobcat. Sans connaitre sa fréquence, dont on peut toutefois s'attendre à ce qu'elle soit aux alentours de 1,6 GHz, il est difficile d'en estimer les performances, mais il ne faut pas en attendre guère plus qu'un Core i3 desktop à condition que tous les cœurs soient correctement utilisés par l'application.

Côté GPU Sony fait état de 18 compute units offrant une puissance de 1,84 TFLOPS. On peut en déduire que le GPU intégré sera dérivé de Pitcairn, utilisé sur les Radeon 7800. Sur la 7870 ce sont 20 compute units qui sont actives, ce qui combiné à la fréquence de 1 GHz permet d'atteindre 2,56 TFLOPS. De son côté la 7850 combine 16 CU actives avec une fréquence de 860 MHz et est à 1,76 TFLOPS. L'iGPU de la PlayStation 4 devrait logiquement fonctionner à environ 800 MHz.

La balance de cet APU AMD personnalisé pour Sony penche bien plus vers le GPU que les versions de Jaguar prévues pour PC. Afin de pouvoir l'alimenter correctement en données la mémoire centrale de 8 Go est de type GDDR5 avec une bande annoncée à 176 Go /s, soit a priori de la GDDR5 1375 MHz interfacée en 256 bits (contre 1200 MHz pour les 7850 et 7870 qui n'ont par contre pas à partager cette bande passante avec le CPU). Le TDP de la puce n'est pas connu mais on peut penser qu'il se situera aux alentours de 100-120 watts.

La PlayStation 4 disposera en sus d'un disque dur intégré, d'un lecteur Blu-ray 6x et DVD 8x, d'une prise Gigabit Ethernet, du Wi-Fi 802.11 b/g/n, du Bluetooth 2.1 et elle disposera en sorties de l'HDMI, d'une sortie audio numérique en optique et de sorties audio et vidéo analogiques et en entrées de ports USB 3.0 et son auxiliaire.

Bien que l'intérêt d'une console aille bien au-delà de son hardware, à première vue l'APU mis au point par AMD et les choix fait par Sony semblent tres cohérents. Opter pour plus de cœurs aux dépens de la puissance unitaire de ces derniers nécessitera par contre une bonne utilisation du multithread par les développeurs ce qui n'est pas forcément le cas à l'heure actuelle. Cette option pourrait d'ailleurs s'avérer payante à terme pour AMD même sur le marché PC si le multithread intensif est démocratisé chez les développeurs de jeux : les AMD FX par exemple souffrent de performances moyennes dans les applications actuelles ne tirant pas pleinement partie du multithread tels que les jeux. Pourtant, quand c'est le cas comme pour Crysis 3 (cf. ce test de nos confrères de PC Games Hardware ), le FX revient dans le haut du panier.

C'est de plus globalement une bonne nouvelle pour les jeux PC, ne serait-ce que par le niveau de fonctionnalité offert par l'architecture GCN et par les facilités de portage et donc d'optimisation offertes par l'uniformisation des deux mondes. Reste maintenant à savoir quels seront les choix faits par Microsoft pour sa prochaine Xbox, puisqu'il est là aussi question d'une solution mise au point par AMD selon les rumeurs !

AMD parle de Jaguar

Tags : AMD; Jaguar; Kabini; Temash;
Publié le 20/02/2013 à 16:56 par Guillaume Louel

La conférence ISSCC  dédiée aux semi conducteurs se tient actuellement à San Fransisco, et AMD y a effectué une présentation concernant Jaguar, la prochaine architecture mobile du constructeur. Nous avions pour rappel déjà évoqué Jaguar dans cet article.


Il s'agit dans les grandes lignes d'une architecture x86 dédiée aux usages basse consommation, de type OOO (Out of Order, capacité du processeur à executer les instructions dans le désordre pour optimiser son efficacité) et qui sera déclinée aussi bien pour des tablettes (les APU Temash) que pour des portables (les APU Kabini). Notez d'ailleurs que si pour l'instant ces deux APU ont été annoncées, l'architecture Jaguar pourrait être réutilisée dans d'autres SoC à venir, la présentation insistant grandement sur la modularité.


La présentation de l'ISSCC  confirme quelques détails que l'on connaissait plus ou moins, par exemple le fait qu'il s'agira, suite au report des APU Kaveri, des premiers processeurs 28nm du constructeurs. Ces derniers seront fabriqués par TSMC sur leur process 28nm utilisant les matériaux High-K Metal Gate. AMD précise légèrement les plages de consommation, indiquant que l'on trouvera des usages allant de 5 watts à 25 watts.


Du côté du cache, il sera cette fois ci de type inclusif (le L1 sera recopié dans le L2, méthode utilisée depuis des années chez Intel, AMD ayant privilégié historiquement des caches exclusifs plus "élégants" mais aussi plus complexes à réaliser). L'interface L2 a été particulièrement soignée d'après le constructeur, avec des améliorations au niveau des prefetchers.


Un gros travail a été effectué pour minimiser la consommation. AMD indique avoir travaillé avec TSMC pour tirer le meilleur du process, en utilisant des circuits de distribution d'horloge particulièrement optimisés et un travail fort sur la granularité du power gating. Le résultat est qu'AMD arrive à augmenter significativement la fréquence par rapport à Bobcat (l'architecture mobile précédente) tout en réduisant la tension, au-delà de ce que permet simplement le changement de process (Bobcat, sur le graphique, est en 40nm).

Côté disponibilité, la présentation technique ne s'avance pas sur ce terrain mais l'on pense que ces puces devraient faire leur apparition durant le second trimestre de cette année.

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