Les contenus liés au tag AMD
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Plus de micro-saccades en CFX en juillet ?
GDC: La Radeon HD 7990 d'AMD en approche
GDC: Cloud gaming: AMD lance les Radeon Sky
Le grand défilé des Radeon HD 7790
Biostar dévoile les APU Richland Desktop
Biostar vient d'annoncer qu'il avait mis en ligne les bios pour ses cartes mères Socket FM2 afin de les rendre compatibles avec les futurs APU Richland d'AMD. Cette compatibilité n'est pas une surprise, puisque Richland n'est qu'une petite évolution des actuels Trinity que nous avons déjà présentée ici à l'occasion de son lancement mobile. En résumé Richland est un Trinity avec des fréquences plus élevées côté CPU comme GPU, avec une évolution du Turbo et de nouveaux P-States.
Plus surprenant, Biostar ne s'embarrasse pas d'embargo et dévoile au passage la liste des APU Richland Desktop qui seront lancés par AMD en juin : AMD A10-6800K, A10-6700, A8-6600K, A6-6400K, A4-6300 :

Côté processeur par rapport aux Trinity (en blanc) les gains sont de 300 MHz sur la fréquence de base, et de 300 MHz sur le Turbo à deux exceptions près : 200 MHz de mieux sur l'A10-6800K par rapport à l'A10-5800K, et 400 MHz de mieux en passant de l'A8-6500 à l'A8-5500.
Pour l'iGPU si le nombre de cœurs Radeon restera à 384 sur les A10, 256 sur les A8, 192 sur l'A6 et 128 sur l'A4 les fréquences gagneront 37 à 84 MHz. Au passage ces GPU ont droit à un tristement habituel renommage et passent dans la famille Radeon HD 8000, alors qu'ils sont basés sur une architecture VLIW4 dérivée des GPU Cayman, soit les Radeon HD 6900.
Un AMD FX à 5 GHz en préparation ?
D'après Hexus.net , AMD aurait dans les cartons un nouveau processeur AMD FX du nom de code de Centurion. Sa particularité serait de fonctionner à 5 GHz avec un refroidissement à air (mais lequel?), sans que son TDP soit connu (150W ? 200W ?). Pour rappel l'actuel AMD FX-8350 fonctionne à 4 GHz, avec un Turbo pouvant atteindre 4,2 GHz.

Une telle fréquence semble inaccessible en refroidissement classique sur les versions actuelles des AMD FX, on peut donc penser qu'AMD devrait faire appel à un nouveau stepping et/ou un tri très sélectif des processeurs. Hexus.net indique d'ailleurs que ce processeur serait disponible en quantités très limitées, ce qui va dans le sens d'un tri.
Surprenante de prime abord, cette information est toutefois crédible selon nos propres sources. Attention cependant, nos confrères rapportent un tarif de 795$ pièce qui pourrait malheureusement rendre ce processeur finalement peu intéressant, puisque plus onéreux qu'un Core i7-3930K.
Bundle: AMD ajoute Far Cry 3 Blood Dragon
C'est à travers son blog qu'AMD vient d'annoncer une petite mise à jour du bundle "Never Settle: Reloaded" ("Ne rendez jamais les armes : le retour") pour y inclure Far Cry 3 Blood Dragon, un jeu à petit prix et à l'ambiance décalée dérivé de Far Cry 3 (ce dernier n'est pas nécessaire pour en profiter).

Blood Dragon s'ajoutera au bundle des Radeon HD 7900 (Crysis 3 et Bioshock Infinite), des Radeon HD 7800 (Tomb Raider et Bioshock Infinite) et de la Radeon HD 7790 (Bioshock Infinite). Par ailleurs, l'arrivée de ce dérivé de Far Cry 3 sera l'occasion pour AMD de réintroduire un bundle jeu pour la Radeon HD 7770 qui avait été délaissée sur ce point avec Never Settle: Reloaded. Elles seront dorénavant proposées avec Far Cry 3 et Blood Dragon.
Ce n'est pas tout, AMD indique avoir voulu remercier ses clients actuels en rendant rétroactive cette mise à jour du bundle ! En d'autres termes, si vous avez déjà acheté une Radeon HD 7900, 7800 ou 7790 livrée avec un coupon Never Settle: Reloaded, vous aurez l'agréable surprise de recevoir automatiquement, par email, une clé pour Far Cry 3 Blood Dragon dès sa sortie, prévue le 1er mai.
Club3D lance un hub DisplayPort !
Attendu depuis la sortie des Radeon HD 5000 (soit tout de même quelques années !), le premier hub DisplayPort du marché vient - enfin - d'être annoncé. C'est Club3D qui s'y colle, conformément à ce que nous avions vus dans cette actualité.

Ce hub est compatible avec le protocole Multi Stream Transport de DisplayPort et permet, enfin, de piloter plusieurs écrans à partir d'une seule sortie sur la carte graphique. Le modèle lancé par Club3D dispose de trois sorties et est annoncé compatible avec la norme DP 1.2 (et HDCP 2.0). Pour les possesseurs de Radeon HD 5000, il sera possible de piloter 3 écrans en 1600x900 ou 2 en 1920x1080. Pour les Radeon HD 6000 et 7000, cela monte à 4 écrans en 1080p (via chainage de hubs MST) et 2 en 2560x1600.
Une bonne nouvelle donc, même si Club3D n'annonce ni le prix, ni la disponibilité en magasin. Lors du CeBit, un prix de 50 euros avait été évoqué. En attendant, vous pouvez retrouver un peu plus de détails directement sur le site de Club3D .
GDC: AMD, Intel, Nvidia, Qualcomm... à la GDC
Lors de la GDC, dont l'édition 2013 s'est terminée vendredi dernier à San Francisco, les plus importants fournisseurs de technologies graphiques (les GPU Radeon, Mali, PowerVR, HD Graphics, GeForce, Adreno) étaient présents avec notamment pour but de convaincre les développeurs de jeux vidéo d'exploiter toutes les possibilités de leurs produits récents à travers des techniques de rendu toujours plus évoluées que ce soit sur PC ou dans le monde mobile, qui progresse à vive allure.



En plus de diverses présentations, AMD, ARM, Imagination, Intel, Nvidia et Qualcomm étaient présents à travers des stands principalement exploités pour mettre en avant leurs outils maisons : AMD GPU PerfStudio, ARM Mali Graphics Debugger, Imagination PVRTune, Intel Graphics Performance Analyzers, Nvidia Nsight, Qualcomm Adreno Profiler…

Ici en exemple, l'Adreno Profiler de Qualcomm qui permet d'observer assez facilement le comportement des GPU Adreno et d'appliquer des modifications à la volée pour identifier des bugs ou des goulots d'étranglement (bottlenecks). Il est ainsi possible de modifier un shader, de désactiver la synchronisation verticale, de réduire la taille de toutes les textures, etc., et d'observer l'impact en temps réel sur le smartphone ou sur la tablette.
Les outils de tous les acteurs cités proposent des possibilités similaires, chacun ayant des petits avantages ou inconvénients par rapport à la concurrence. Ils sont en général autant adapté au débogage et à l'optimisation de la partie graphique que de la partie "compute" éventuellement exposée pour les GPU.
Lors de plusieurs rencontres avec des développeurs, nous avons voulu savoir quels outils ils préféraient et pourquoi. La réponse de nos interlocuteurs a été unanime : aucun ! Pourquoi ? Tout simplement parce que la multiplication de ces outils devient problématique et que peu importe leurs qualités ou leurs défauts, devoir utiliser un outil spécifique à chaque marque de GPU est tout sauf pratique, d'autant plus quand il faut en supporter bon nombre comme c'est le cas sous Android.

Même avec seulement 3 acteurs, c'est un problème dans le monde PC comme le rappelle Crytek en parlant des opportunités et défis à venir. Il serait ainsi intéressant que Microsoft et Google proposent des outils de développement plus évolués qu'actuellement et dans lesquels les concepteurs de GPU pourraient venir s'interfacer pour proposer autant de détails que dans leurs propres outils mais d'une manière plus ou moins unifiée.
Notez au passage que Crytek en profite pour rappeler à Microsoft qu'il serait peut-être bon de travailler sur la documentation de DirectX !


