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Dossier: Nvidia GeForce GTX 690 : la carte à 1000€ en test !
GeForce GTX 690 : rendez-vous jeudi
Nvidia lance la GeForce GTX 690
Nouvelles GeForce 600M : Fermi et Kepler
Nvidia GeForce GT 640 DDR3 : Kepler abordable
Déjà décliné sur portables (GTX660M, GT650M, GT640M et GT630M) ou sur des cartes en version OEM (GT640, GT630), le GPU GK107 doté de l'architecture Kepler débarque sur les cartes graphiques classiques avec la GeForce GT 640. Cette version destinée à l'entrée de gamme n'a toutefois pas grand-chose à voir avec le GK104 puisque le nombre d'unités de calcul passe de 1536 à 384.

Cette déclinaison desktop fait appel à de la DDR3 en 128 bits cadencée à 891 MHz, comme c'est le cas de la GT640 OEM DDR3, mais le GPU passe à 900 MHz contre 797 MHz pour la version OEM. Le GT650M GDDR3 utilise une configuration proche avec un GPU à 950 MHz et de la GDDR3 à 900 MHz.
On notera que la version OEM la plus rapide, la GT 640 GDDR5 qui dispose d'un GPU à 950 MHz et de GDDR5 à 1,25 GHz (soit 2.8x plus de bande passante mémoire), n'est pas encore déclinée. C'est un peu dommage car avec son TDP de 65 watts et un prix conseillé de 99$, la GeForce GT 640 DDR3 devrait se positionner aux alentours de la Radeon HD 6670 GDDR5 en termes de performances, soit assez loin d'une Radeon HD 7750 qui n'est que 10$ plus onéreuse mais 40 à 50% plus rapide pour un TDP de 75 watts.
Focus : Asus GeForce GTX 670 DirectCU II TOP en test
Comme nous l'expliquions dans notre test de la GeForce GTX 670, son design de référence ne nous a pas convaincus, avec une finition inadaptée à une carte graphique haut de gamme. Qui plus est, le système de refroidissement sur notre échantillon de test, ainsi que sur celui de plusieurs confrères, était impacté par un problème de fabrication. Résolu rapidement selon Nvidia, il n'aurait pas impacté les cartes du commerce, ou très peu.
Reste que ce design de référence n'est pas...
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GTC: GeForce GRID: jouer depuis le cloud
Avec la famille de GPU Kepler, Nvidia vise un nouveau marché : cloud computing. Nous vous avons déjà parlé du pan professionnel de cette stratégie avec VGX dédié à la virtualisation et nous abordons aujourd'hui l'autre partie : le cloud gaming.

Jouer à travers le cloud revient à transformer n'importe quel périphérique connecté en une combinaison écran / contrôleur de jeu. Toutes les informations de contrôle sont envoyées vers un serveur distant sur lequel le jeu va en réalité tourner. Chaque image calculée par ce serveur est renvoyée vers le client à travers un flux H.264. Les avantages sont multiples : plus besoin d'une puissance de calcul importante du côté du joueur, plus besoin de mettre à jour son matériel pour les nouveaux jeux, possibilité de jouer facilement depuis n'importe quel endroit et périphérique. De quoi révolutionner le petit monde du jeu vidéo.

En contrepartie, cela demande une infrastructure importante du côté des fournisseurs de service et surtout, jouer depuis le cloud augmente significativement la latence. Deux points noirs auxquels Nvidia indique s'attaquer avec GeForce GRID.
Au niveau de l'infrastructure, il faut savoir qu'en règle générale, actuellement, il faut un système/serveur par joueur connecté. Nvidia donne ainsi un exemple actuel de plateforme dédiée au cloud gaming pour laquelle chaque baie accueille 28 serveurs (1 CPU + un GPU) et permet donc de gérer jusqu'à 28 flux de jeu. GeForce GRID permet de faire grimper cette densité en intégrant 4 GPU par serveur. Avec 21 de ces serveurs par baie il est ainsi possible de supporter jusqu'à 84 flux de jeu. Ce n'est pas tout puisque cette approche permet selon Nvidia de faire baisser la consommation typique de 150 à 75W par flux de jeu, un exemple probablement d'un jeu pas trop lourd rendu en 720p.

Comment cela est-il possible ? Tout d'abord au niveau matériel, Nvidia commercialise une carte GeForce GRID qui est en réalité identique à la Tesla K10. Il s'agit d'une version serveur de la GeForce GTX 690, avec des fréquences revues à la baisse pour tenir dans un TDP de 250W, configurable en 225W si nécessaire. Une seule de ces cartes peut ainsi gérer 2 flux de jeu. Nvidia propose d'en placer une seconde dans chaque serveur et probablement d'utiliser sa couche logicielle de virtualisation pour gérer efficacement jusqu'à 4 flux. La présence d'un encodeur H.264 dédié dans les GPU Kepler permet par ailleurs à GeForce GRID de gérer d'un bout à l'autre la récupération des images dans le framebuffer et leur encodage dans un flux H.264, déchargeant totalement le système de cette tâche et libérant le ou les CPU pour gérer ces flux de jeu supplémentaires.

Et pour la latence ? Nvidia nous donne ici aussi un exemple : 166ms pour une console, 286ms pour le cloud gaming actuel et 161ms pour GeForce GRID, en précisant que la latence typique d'un PC récent dans ce cas serait de 75ms.

GeForce GRID gagne sur 3 points : le rendu, l'encodage et le réseau. Pour le rendu, Nvidia suppose qu'avec son GPU, les fournisseurs de service vont traiter les jeux à 60fps au lieu de 30fps, ce qui fait gagner 50ms de latence. Concernant l'encodage il passerait de 30 à 10ms alors que le décodage serait lui aussi plus rapide… sur un composant Tegra.
Enfin, le réseau deviendrait lui aussi beaucoup plus rapide. En creusant un peu, Nvidia précise cependant ne rien pouvoir faire à ce niveau, mais supposer que GeForce GRID grâce à sa densité plus élevée et son attrait supérieur par rapport au cloud gaming actuel, va inciter les fournisseurs à mettre en place de plus en plus de serveurs. En d'autres termes, Nvidia présume que la probabilité d'en trouver un près de chez vous va augmenter et que la latence sera ainsi réduite.
Derrière ces affirmations se cache en réalité le fait que la latence du réseau est un problème et que Nvidia ne peut rien y faire actuellement, mais espère qu'elle se réduira à l'avenir. Ce ne sont cependant que des projections. Nvidia indique explorer d'autres voies telles que d'inciter les fabricants de TV à proposer une entrée ethernet à faible latence d'affichage, celle-ci étant en général relativement très élevée sur les TV, notamment à cause des différents traitements d'image.
Lors d'une démonstration sur TV, un autre problème saute aux yeux : la qualité de l'encodage H.264. Comme nous l'avons expliqué dans cet article dédié, NVENC, l'encodeur matériel de Kepler, s'il est très rapide, ne brille pas spécialement par sa qualité en comparaison de solutions CPU. Dans une scène de combat très rapide cela donne rapidement une bouillie de pixel passable sur un smartphone mais indigne d'un grand écran.
Vous l'aurez compris, nous ne sommes pas encore convaincus par le cloud gaming, en dehors du jeu occasionnel sur petit écran. Latence et qualité sont encore loin de pouvoir concurrencer ce bon vieux PC et Nvidia doit utiliser quelques artifices pour mettre en avant sa solution GeForce GRID : comparaison à des consoles qui commencent à dater et suppositions sur une amélioration future de la latence des réseaux.
Les mauvaises langues diront que faute d'avoir pu obtenir une place dans une des futures consoles pour l'un de ses GPU, Nvidia tente une autre approche pour ne pas être exclu de votre TV. D'autres, plus optimistes, insisteront sur le fait qu'il ne s'agit que d'un premier pas, qui a l'intérêt de trouver un nouveau débouché pour les GPU haut de gamme qui en ont bien besoin. De quoi pérenniser leur existence… sur PC ?
Pour vous faire une idée sur le cloug gaming actuel, Gaikai propose gratuitement l'accès à des démos de quelques jeux PC, exécutées sur ses serveurs (classiques, sans GeForce GRID) et visualisées à travers un plugin pour votre navigateur internet. Le but étant à terme de proposer des jeux complets et de migrer vers des solutions plus efficaces telles que ce que promet Nvidia avec GeForce GRID.
Nvidia lance les GT 610, 620 et 630
Nvidia a lancé ces derniers jours trois nouvelles références d'entrée de gamme, les GeForce GT 610, 620 et 630. Ces cartes ne sont pas complètement nouvelles puisqu'il s'agit pour la plupart de renommages de produits déjà existants, utilisant tous l'architecture précédente Fermi. Nous avons récapitulé dans ce tableau les caractéristiques annoncées pour ces cartes, en notant bien sur qu'elles sont fournies à titre indicatif : sur l'entrée de gamme, les partenaires de Nvidia (il en va de même pour les partenaires d'AMD sur l'entrée de gamme) ont les mains libres et peuvent changer, souvent drastiquement, les fréquences et la configuration.

Côté renommage direct on retrouve donc les GT 610 qui remplacent les GT 520 tandis que du côté des GT 630 c'est la GT 440 qui est remplacé, aussi bien en version DDR3 que GDDR5. La GT 620 est un cas un peu plus particulier puisqu'il s'agit d'une GT 430… castrée ! On passe en effet d'un bus mémoire 128 bits à 64 bits ce qui aura bien entendu un impact net sur les performances.
Notez pour conclure que nous parlons ici des modèles vendus dans le commerce. La confusion s'épaissit lorsque l'on prend en compte les versions "OEM" de ces cartes. La GT 610 est remplacée par une GeForce 605 dont la fréquence passe de 810 MHz à 523. La GeForce GT 620 OEM de son côté voit sa fréquence augmenter jusqu'à 810 MHz. Pour terminer, on retrouve plusieurs versions de la GT 630 OEM car en plus de versions basées sur le GF108, on retrouve une version utilisant une puce Kepler, le GK107. La carte compte 192 unités shaders pour une fréquence de 875 MHz… et est accompagnée exclusivement de DDR3 !
GeForce GTX 670 : Les cartes des partenaires
Après l'introduction plus tôt dans la journée de la GeForce GTX 670 par Nvidia, les partenaires de la marque ont annoncé leurs cartes. On retrouve une très grande variété avec des modifications qui peuvent concerner les fréquences, le système de refroidissement et parfois même des PCB customs ! Notez également que si nous avons testé un modèle équipé de 2 Go de mémoire GDDR5, des modèles 4 Go sont également proposés ! La disponibilité des déclinaisons 4 Go peut cependant varier selon les régions du monde, et tous les constructeurs ne les annoncent pas forcément.
Parmi les marques qui proposeront un modèle de référence, reprenant le design de la carte que nous avons testé, nous avons relevé Club3D, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Palit, PNY, Point of View et Zotac ! Des cartes que l'on devrait retrouver aux alentours du prix conseillé par Nvidia. Il est à noter dans le cas de EVGA que le constructeur semble utiliser un carter et une backplate différente pour ses modèles de référence.
Nous avons ensuite dans une seconde fournée, les cartes de référence vendues préoverclockées. Pour l'instant ces cartes sont annoncées chez EVGA (version SC) et MSI (qui ne propose pas de modèle de référence).

La majorité des cartes custom reprennent le PCB de la GTX 680, et parfois leur refroidissement. On retrouve ainsi chez EVGA (FTW) et Galaxy (GC) des designs de référence de 680 équipés d'un GTX 670.

Dernière catégorie, les cartes a refroidissement customisés, on trouve ici Asus qui applique son refroidissement DirectCU II à ses deux cartes (version classique et overclockée, baptisée "Top"), Gigabyte et sa version Windforce 3x, ainsi que Galaxy (GC), Palit (Jetstream) et Zotac (Amp!) toutes trois équipées d'un double ventilateur. Mention spéciale à Zotac qui propose la carte la plus hautement cadencée 1098 MHz, avec un GPU Boost à 1176. Des fréquences particulièrement hautes quand l'on sait que la majorité des cartes utilisées pour les tests ne dépassaient pas les 1123 MHz tout de même !


Nous avons récapitulé les cartes annoncées dans ce tableau :



