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Les pilotes GeForce 310.70 certifiés WHQL

Publié le 17/12/2012 à 20:49 par Guillaume Louel

Déjà proposés en début de mois en version beta, les pilotes 310.70 de Nvidia pour les cartes graphiques GeForce sont désormais disponibles en WHQL. Pour les nouveautés, nous vous renvoyons sur ces actualités précédentes. Si vous avez déjà installé la version beta, ces pilotes WHQL sont identiques, ils sont tout simplement certifiés par Microsoft.

Pour les autres, vous pouvez télécharger les 310.70 WHQL en version 32 bits  et en version 64 bits  pour Windows Vista, 7 et 8 sur le site du constructeur.

Optimiser les jeux avec GeForce Experience

Publié le 06/12/2012 à 18:14 par Damien Triolet

Nvidia vient de lancer la première version beta d'un projet en cours depuis plusieurs années et destiné à faciliter le paramétrage des jeux vidéo : GeForce Experience.

Le principe est relativement simple : une petite application se charge de détecter les jeux installés et de remplacer les paramètres par défaut de ces jeux par des paramètres mieux adaptés au PC en question.


La mise en place est un petit peu plus complexe, ce qui explique pourquoi il a fallu aussi longtemps à Nvidia pour mener ce projet à terme. Le développeur des GeForce a formé une équipe de "joueurs experts" dont le travail consiste à tester l'ensemble des jeux vidéo. D'une part ils vont déterminer des scènes de test pertinentes ainsi que le niveau de fps nécessaire pour jouer confortablement (typiquement une moyenne de 40 à 60 fps avec un minimum de 25 fps), et d'autre part ils vont qualifier l'intérêt (subjectivement) et le coût de chaque option graphique.


Intervient alors ce que Nvidia nomme le gaming supercomputer. Il s'agit d'un ensemble de systèmes, chacun équipé d'une carte graphique différente, destinés à tester chaque jeu sur chaque GeForce. Ce supercomputer est similaire à celui que Nvidia utilise déjà dans son panel de services proposés aux développeurs qui peuvent ainsi tester le bon fonctionnement de leurs jeux sur tous les systèmes du marché (y compris sur les Radeon d'ailleurs).

Ce supercomputer va se baser sur les paramètres intérêt et coût des options graphiques pour tester progressivement, pour différentes résolutions et pour toutes les GeForce récentes, l'ajout d'options graphiques de manière à déterminer automatiquement une configuration optimale. Par exemple, l'algorithme donnera la priorité à l'augmentation de la qualité des textures (intérêt visuel élevé et coût faible) et ne testera le MSAA 8x (intérêt visuel réduit par rapport au MSAA 4x et coût élevé) qu'en dernier lieu.

Une base de données des paramètres qui couvre des milliers de configurations est ainsi générée et exploitée par l'application GeForce Experience qui pourra se charger d'aller modifier les fichiers de configuration des jeux à votre place. Voici un exemple présenté par Nvidia dans Crysis 2 :


[ Par défaut ]  [ optimization GeForce Experience ]


La résolution est ici modifiée pour correspondre à l'écran et certaines options graphiques sont réduites pour obtenir une fluidité suffisante. L'activation des paramètres proposés par Nvidia reste bien entendu optionnelle et doit se faire manuellement au cas par cas. Il est possible de s'en servir comme base et de les modifier à sa guise une fois dans le jeu.

En pratique, nous avons pu observer que les propositions de Nvidia sont globalement pertinentes avec une remarque cependant : l'algorithme semble privilégier fortement la résolution native, ce qui peut être discutable dans le cas des résolutions telles que le 2560x1600 puisque que cela peut revenir à sacrifier complètement la qualité graphique.

Nvidia semble rester plutôt objectif sur la qualité graphique et ne privilégie pas outre mesure les options que démarquent les GeForce de la concurrence. Ainsi, effets PhysX et tessellation (traduite étrangement en mosaïque) n'ont pas la priorité sur d'autres effets graphiques qui peuvent avoir un intérêt visuel plus important.

Le but à terme est de permettre aux utilisateurs qui ne veulent pas perdre de temps dans les menus d'options de disposer facilement des paramètres qui permettent de tirer le meilleur de leur système et d'éviter que les néophytes ne jouent en qualité minimale simplement parce qu'ils ne savaient pas comment paramétrer leur jeu.

GeForce Experience est actuellement disponible en version beta pour les 10.000 premiers utilisateurs qui en feront la demande ici , le but étant d'obtenir un maximum de commentaires des joueurs avant de finaliser l'application. Cette version beta supporte actuellement une trentaine de jeux ainsi que les GPU de la génération Fermi et Kepler, qu'il s'agisse de versions desktops ou mobiles. Une version beta ouverte fera son apparition un peu plus tard.

Notez que GeForce Experience permet également au passage de mettre à jour les pilotes graphiques, les profils SLI et les profils 3D Vision.

Nvidia sort les GeForce 310.70

Tags : GeForce; Nvidia;
Publié le 05/12/2012 à 11:33 par Pierre Caillault

Les nouveaux GeForce 310.70 Beta, publiés hier, reprennent les améliorations des précédentes versions pour les derniers jeux, et y ajoutent quelques petites corrections.

Comme toujours, les nouveaux GeForce incluent également leur lot de nouveaux profils SLI. En l'occurrence pour Call of Duty: Black Ops II (mis à jour), Hawken, Hitman: Absolution, Natural Selection 2 et Primal Carnage. Le profil de Far Cry 3 a également été corrigé afin de résoudre une chute de framerate rencontré sur certaines configurations avec les précédents profils.

Enfin quelques problèmes sont réglés:
- clignotement dans les zones ombragées résolu dans Assassin's Creed 3
- crash de BF3 avec des GeForce 500 et 600
- erreur indiquant que le pilote ne répond plus dans CoD Black Ops 2 avec des GTX 570 et 580
- erreur indiquant que le pilote ne répond plus dans Hitman Absolution avec une GTX 650Ti
- crash dans Final Fantasy XIV Online "DirectX device was lost"
- Les quad SLI de GeForce GTX 690 ne plantent plus en jouant en surround.

Les GeForce 310.70 Beta sont téléchargeables ici.

Pilotes Nvidia 310.61 beta

Publié le 20/11/2012 à 16:49 par Guillaume Louel

Les versions beta de pilotes se succèdent chez les constructeurs de cartes graphiques et c'est aujourd'hui Nvidia qui propose un nouveau pilote pour ses GeForce. Ces 310.61 reprennent les améliorations apportées par les versions précédentes des pilotes séries 310 (voir ici et ) et ajoutent deux correctifs pour les jeux PlanetSide 2 et Hitman : Absolution.

Vous pouvez télécharger ces pilotes, en français, sur le site de Nvidia en version 64 bits   et en version 32 bits  pour Windows Vista, 7 et 8 !

Nvidia lance les GeForce GTX 600MX

Publié le 25/10/2012 à 16:26 par Damien Triolet


Lors du lancement des GeForce GTX 600M, nous avions été quelque peu déçus du fait que le haut de gamme doive se contenter de renommages de la génération Fermi, alors que l'entrée de gamme, de la GTX 660M à la GT 640M LE profitait du passage à Kepler et du GPU GK107.

A l'occasion du Computex, Nvidia avait rectifié le tir en lançant une GeForce GTX 680M basée sur un GK104 avec une configuration similaire à celle de la GeForce GTX 670 de bureau mais largement sous-cadencée pour pouvoir tenir dans une enveloppe thermique de 100W. Nvidia vient enfin de complèter ce haut de gamme avec 3 nouvelles références mobiles basées elle aussi sur la génération Kepler, plus efficace sur le plan énergétique :


Ce sont tout d'abord les GeForce GTX 675M et GTX 670M qui font places à des versions MX. La GTX 670MX introduit dans le monde mobile le GK106 et correspond à une GTX 660 de bureau très largement sous cadencée, tant au niveau du GPU que de sa mémoire GDDR5, ce qui devrait donner au final des performances proches de celles d'une GTX 650 Ti de bureau.

La GTX 675MX est similaire sur le plan de la puissance de calcul, mais passe du GK106 à un GK104 castré ce qui lui permet de disposer d'un bus mémoire de 256-bit au lieu de 192-bit. Avec de la mémoire GDDR5 quelque peu plus rapide, elle profite d'une bande passante mémoire 70% plus élevée que celle de la GTX 670MX. Par rapport aux versions M, ces 2 nouvelles venues devraient offrir +/- 20% de performances supplémentaires.

Enfin, Nvidia introduit une GeForce GTX 680MX. Si le GK104 qu'elle embarque reste largement sous-cadencé, il est par contre complet et profite de la totalité de ses 1536 unités de calcul. Qui plus est, par rapport à la GTX 680M, Nvidia fait passer la mémoire GDDR5 de 900 à 1250 MHz, un gain de près de 40% qui donnera plus de liberté au GPU pour profiter de sa puissance de calcul élevée. Ici aussi la GTX 680MX devrait afficher un avantage de 20% par rapport à la version M.

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