Article : Supreme Commander Benchmark
Publié le 05/03/2007 à 15:29 par Marc Prieur
La sortie d’un nouveau jeu à la fois attendu et gourmand en terme de hardware est toujours intéressante pour nous, afin de l’évaluer pour une intégration dans nos protocoles de benchmarks. C’est notamment le cas de Supreme Commander, le dernier RTS de Chris Taylor, et les résultats de ses évaluations nous ont conduit à en faire un article, afin de vous éclairer sur la machine nécessaire au jeu, mais aussi vous expliquer pourquoi nous ne l’intégrerons pas dans nos futurs articles.
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