Radeon 7730 fanless mais DDR3 chez HIS

Publié le 26/09/2013 à 12:38 par
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HIS est avec ASUS l'un des rares à proposer une carte graphique fanless utilisant un Radeon HD 7750. Avec la disponibilité d'une version bridée de ce GPU, le Radeon HD 7730, HIS en profite pour lancer une déclinaison fanless, la Radeon HD 7730 iSilence 5. Le radiateur est identique à la 7750 et est composé d'une base en cuivre, de 4 caloducs et d'ailettes en aluminium.


Mais alors que HIS avait choisi d'accompagner la Radeon 7750 iSilence 5 de 1 Go de GDDR5 à 1125 MHz, soit 67,1 Go /s de bande passante, ce sont cette fois ci 2 Go de DDR3 à 800 MHz offrant 35% de cette bande passante qui sont utilisés ! Un choix dommageable, puisqu'en pratique la version GDDR5 est 25% plus véloce sans que le GPU 7730 soit assez puissant pour être utilisé dans des réglages graphiques tirant partie de plus d'un Go de mémoire.

Le prix et la disponibilité ne sont pas connus, mais vu les tarifs pratiqués sur l'ancienne gamme si vous tenez vraiment à l'acquérir il faudra probablement compter 75-80 €, contre 90 € pour la version 7750 plus intéressante puisqu'en GDDR5.

MSI passe aussi au FM2+

Tags : AMD; AMD A88X; FM2; FM2+; Kaveri; MSI;
Publié le 26/09/2013 à 12:10 par
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Depuis fin juillet et l'annonce un peu prématurée des cartes mères FM2+ d'ASUS, Gigabyte puis ASRock ont respectivement annoncées leurs cartes mi-août et début septembre. Ce n'était pas encore le cas de MSI, alors même que les cartes concurrentes commencent à faire leur apparition en boutiques (chez Newegg par exemple ).

C'est désormais chose faite avec pas moins de 10 nouveaux modèles dont 4 basés sur l'A88X, 3 sur l'A78 et 3 sur l'A55. A priori les A88X et A78 ne diffèrent pas vraiment des A85X et A75. L'A88X devrait ainsi permette de disposer de deux ports PCI Express reliés chacun en x8 au processeur, de 8 SATA 6 Gb/s et 4 USB 3.0 L'A78 ne permet que d'avoir un port PCIe en x16, 6 SATA 6G et 4 USB 3 alors que l'A55 dispose de 6 SATA 3G et ne supporte pas l'USB 3.


Le fer de lance de la gamme, la MSI A88X-G43, dispose d'une alimentation APU de type 4+2 phases et ajoute aux deux ports PCI Express x16 (x16/x0 ou x8/x8), qui fonctionneront en 3.0 avec un Kaveri, 2 ports PCIe x1 et 2 ports PCI. Les 8 SATA 6G sont intégrés ainsi que les 4 USB 3, dont deux sont accessibles via le panneau arrière et deux autres via un port interne à connecter au boitier. Côté audio et réseau MSI devrait probablement faire appel aux puces Realtek ALC892 et RTL8111E déjà utilisées sur l'A85XA-G43. Cette carte devrait être la première disponible, elle arrivera mi-octobre au prix public de 79 €.

Pour rappel les prochains APU Kaveri FM2+ seront a priori incompatibles avec les cartes FM2, si vous êtes intéressé par un éventuel upgrade nous vous conseillons donc d'acquérir directement une carte mère FM2+ puisqu'elle peut accueillir les APU actuels Socket FM2.

Bitfenix Phenom, le Prodigy sans anses

Publié le 26/09/2013 à 11:43 par
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Bitfenix vient d'annoncer les Phenom Mini-ITX et Phenom Micro-ATX.


Ces boîtiers reprennent en fait les châssis des Prodigy et Prodigy M, mais l'extérieur est épuré avec notamment la disparition des anses et de l'emplacement 5"1/4. Ils mesurent ainsi tout deux 250x330x374mm, soit près de 7cm de moins en hauteur que les Prodigy, et sont livrés comme leurs prédécesseurs avec deux ventilateurs 120mm.


Leur disponibilité est prévue pour fin octobre en version blanches et noires, au tarif de 70 € pour la version Mini-ITX et 80 € pour la version Micro-ATX.

AMD Gaming Evolved App en beta

Tag : AMD;
Publié le 26/09/2013 à 10:58 par
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AMD s'est associé avec Raptr afin de proposer une application concurrente à GeForce Experience de NVIDIA, AMD Gaming Evolved App.


Ces deux applications se proposent ainsi d'optimiser (plus ou moins bien) automatiquement les réglages graphiques des jeux en fonction de votre configuration, les réglages proposés se basant sur des tests internes d'AMD mais aussi - et c'est nouveau - les données de performances automatiquement envoyées par tous les joueurs utilisant le programme. Pour chaque jeu, il est possible de choisir entre trois réglages, l'un pour les performances, l'autre pour la qualité, et un intermédiaire.

Ce type de logiciel s'adresse donc aux utilisateurs qui ne veulent pas perdre de temps à trouver les meilleurs réglages pour leur configuration quand le jeu ne dispose pas d'une configuration automatique adaptée. Les jeux supportés sont logiquement assez peu nombreux pour cette première phase, avec 28 titres annoncés  là ou GeForce Experience, dont la première beta date certes de décembre 2012, en est à 107 .

AMD Gaming Evolved App intègre également les fonctions habituelles du logiciel Raptr qui permet par exemple d'accéder aux réseaux sociaux ou à des chats sans quitter le jeu, de partager directement des captures, de faire du streaming ou encore de savoir à quels jeux jouent vos amis (que ce soit via Raptr, Steam, PSN ou Xbox Live). Raptr s'est également associé avec des éditeurs de jeux pour obtenir des bonus dans les jeux selon divers critères (temps ou niveau de jeu par exemple).

Pour le téléchargement de la version beta d'AMD Gaming Evolved App, rendez-vous sur cette page .

AMD Mantle, le retour du Glide ?

Publié le 26/09/2013 à 00:03 par
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AMD vient de dévoiler l'arrivée d'un nouveau modèle de programmation dédié au graphique : Mantle. Interface de plus bas niveau que DirectX et OpenGL, Mantle a été conçu en collaboration avec DICE, sur mesure pour l'architecture GCN de manière à permettre des optimisations plus en profondeur.

Nul doute que cette initiative découle de l'arrivée des prochaines consoles de Microsoft et Sony qui embarqueront un GPU basé sur GCN. AMD indique que plusieurs développeurs de jeux vidéo, dont DICE, ont manifesté de l'intérêt pour une version PC de Mantle et qu'une API ainsi que des pilotes qui activent ce modèle de programmation ont été mis en place. Parallèlement, DICE annonce supporter Mantle dans le moteur Frosbyte 3, à la base de Battlefield 4 qui sera le premier jeu PC à l'exploiter. Une sorte de test grandeur nature.



Une interface de plus bas niveau permet de s'affranchir des lourdeurs d'une API plus généraliste telle que DirectX, au prix cependant d'un effort supplémentaire demandé au développeur qui devra faire une partie du travail traditionnellement dévolu au driver et à DirectX. C'est le prix à payer pour profiter d'un gain d'efficacité, notamment très important au niveau du coût CPU lié au rendu 3D en temps réel. Selon AMD, celui-ci serait réduit presque par 10 au niveau des commandes de rendu (draw calls) !

Pour ne pas trop complexifier la tâche des développeurs, au niveau des shaders, le langage HLSL reste compatible, pour un portage plus facile. Par ailleurs, Mantle est compatible avec tous les GPU GCN, soit toutes les Radeon depuis la série HD 7000 (hors renommage de GPU antérieurs).

De quoi donner un avantage aux Radeon par rapport aux GeForce de la même manière que les puces de feu 3Dfx ont pu profiter de l'utilisation du Glide dans plusieurs jeux ? Si l'intérêt stratégique est évident du point de vue d'AMD, nous ne sommes pas convaincus qu'une guerre des tranchées dans le monde PC avec Nvidia, mais également avec Intel, à travers l'utilisation d'API propriétaires n'ait que des effets positifs.

Son concurrent étant cependant un habitué de cette approche, AMD a probablement estimé qu'il n'y avait pas de raisons de ne pas profiter du levier apporté par sa présence dans toutes les consoles à venir pour jouer des coudes avec Nvidia. Du côté de ce dernier, citons par exemple PhysX qui ne peut être accéléré que par les GeForce ou encore l'antialiasing TXAA indépendant de toute architecture mais limité artificiellement aux GeForce GTX 600/700.

Si Battlefield 4 sort fin octobre, dans un premier temps il se contentera du support de DirectX 11. Il faudra attendre une mise à jour prévue pour décembre pour voir arriver le support de Mantle pour les Radeon. Nous sommes bien entendu impatients de découvrir les gains qui seront permis par cette version du moteur.





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