Actualités cartes graphiques
Nvidia Pascal: le FP16 pour doubler les Tflops
Des ponts SLI ASUS ROG
Nvidia GeForce GTX Titan X 12 Go et GM200 en test: big Maxwell débarque !
Quelques infos sur Fiji et les R9 390X ?
GDC: Quelques statistiques pour Nvidia GRID
Focus : FreeSync disponible : les premiers écrans déçoivent
Enfin, après un peu plus d'une année, FreeSync débarque dans le commerce. Malheureusement, les premiers résultats obtenus sur l'Acer XG270HU nous ont terriblement déçus. Explications.
FreeSync est à AMD ce que G-Sync est à Nvidia, à savoir son implémentation de la fréquence de rafraîchissement variable dont nous vous avons déjà expliqué le principe à plusieurs reprises. Rappelons brièvement que le rendu 3D temps réel souffre très souvent de...
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La spécification HSA 1.0 disponible
La fondation HSA (Heterogenous System Architecture) a annoncé cette semaine la publication de la version 1.0 de sa spécification. Pour rappel, le but de cette technologie est de proposer des solutions pour les problèmes d'hétérogénéité des plateformes de calcul - CPU et GPU – qui diffèrent fondamentalement dans leur fonctionnement et dans leur programmation. HSA tente de résoudre certains de ces problèmes, notamment autour de la manière de collaborer autour d'un espace mémoire unique.
Trois documents ont été publiés, ciblant respectivement le matériel, les développeurs bas niveau (ceux qui réalisent les outils, compilateurs, etc) et les développeurs d'applications (avec notamment un support de C++, Java et Python). Toutes ces spécifications sont téléchargeables librement sur le site de la fondation .
Lancé (et toujours présidé) par AMD, l'effort HSA regroupe désormais d'autres sociétés, particulièrement dans le monde de la mobilité. La fondation compte désormais parmi ses membres ARM, Imagination Technologies (PowerVR), LG, Mediatek, Qualcomm et Samsung.
Mantle : guide de programmation disponible
AMD vient de rendre disponible, comme promis, le guide de programmation de son API propriétaire Mantle. Ce guide est avant tout fourni à titre d'information puisqu'AMD conseille dorénavant aux développeurs de s'orienter vers les autres API de bas niveau, telles que Direct3D 12 ou Vulkan, face auxquelles sa propre API n'a plus réellement d'utilité.

Mantle est cependant totalement fonctionnel pour les développeurs qui seraient intéressés, et ce guide de programmation sera l'occasion d'en apprendre en peu plus sur le fonctionnement des GPU modernes ou de se faire la main sur les API graphiques de plus bas niveau, en attendant que Direct3D 12 et Vulkan, similaires, soient disponibles. A la lecture rapide de ce document on réalise d'ailleurs, si cela était encore nécessaire, à quel point Mantle les a influencées.
Parmi les petits détails, nous avons noté qu'AMD n'a pas implémenté toutes les fonctionnalités des GPU dans Mantle, soit parce qu'elles sont trop complexes avec un intérêt limité, soit parce qu'elles peuvent être remplacées par d'autres techniques. C'est par exemple le cas du Stream-Out, qui avait été introduit par DirectX 10 avec les Geometry Shaders, ou encore du Line AA, forme d'antialiasing utilisée par certaines applications professionnelles.
AMD explique également avoir intégré un paramètre qui permet de demander aux pilotes d'essayer, sans garantie, d'uniformiser la qualité du rendu quand deux GPU différents sont utilisés. L'utilisation principale qui est visée est ici un APU avec un GPU d'entrée de gamme, dont la qualité du filtrage des textures peut varier par défaut.
Pour ceux que ça intéresse, le guide est téléchargeable par ici .
Pilotes GeForce 347.88 WHQL pour Battlefield Hardline
Nvidia a mis en ligne une nouvelle version de ses pilotes pour cartes graphiques GeForce, les 347.88 certifiés WHQL. Des pilotes qui coincident avec la sortie du dernier Battlefield Hardline pour lesquels ils apportent un support officiel. Ces pilotes prennent également en charge les fraichement annoncées Titan X dont vous pouvez retrouver notre test ici.

Les releases notes du constructeur indiquent quelques autres changements à savoir l'arrivée de profils SLI pour les titres Life is Strange (DX9), Medieval Engineers (DX11), Nascar '14, Trine 3 (DX9) et Zombie Army Trilogy (DX11). Une mise à jour de sécurité concernant les pilotes bas niveaux est également annoncée sans plus de détails.
Si les releases notes ne le mentionnent pas, plusieurs utilisateurs du forum GeForce.com semblent confirmer que le constructeur a réactivé l'overclocking sur les GeForce 900M, comme promis le mois dernier. On notera enfin que malgré ces pilotes, plusieurs utilisateurs de GeForce semblent rencontrer des problèmes d'erreurs DirectX sous Battlefield Hardline. Ce problème semble cependant indépendant de la version des pilotes utilisées.
Vous pouvez - comme toujours - télécharger ces pilotes en français sur le site du constructeur.
La Titan X refroidie à l'eau par EK
Si tous les constructeurs habituels devraient annoncer des GeForce Titan X basées sur le design de référence dans les jours qui viennent, EVGA sera l'un des rares à proposer une version dotée d'un waterblock. L'EVGA GeForce GTX TITAN X Hydro Copper sera équipée d'un wb de chez EK Water Blocks, mais on ne connait pas encore son tarif ni les fréquences utilisées :
Par ailleurs EK a également annoncé 5 waterblocks destinés à la Titan X avec des prix variant entre 100 et 110 € selon la version. Différentes backplate sont également prévues pour 30 à 38 € selon la version.










