Actualités cartes graphiques
ATI Radeon X1800 XT & XL
Drivers ATI & NVIDIA multithread
Adaptative antialiasing : chez ATI aussi
Le GeForce 7800 GTX passe en mobile
Pas de X1800 AGP ?
NVIDIA ForceWare 81.85
NVIDIA vient de mettre en ligne la première cuvée officielle de ces drivers ForceWare de la série 80. Les 81.85, que vous pouvez télécharger sur cette page , apportent leur lot de nouveautés par rapport aux drivers de la série 75 :
SLI :
- Possibilité d’activer / désactiver le SLI sans redémarrage
- Possibilité de coupler deux cartes basé sur le même GPU mais de constructeur différent
- Amélioration des performances du SLI sans connecteur ad-hoc
- Support de la sortie TV/HDTV en SLI
PureVideo :
- Amélioration de l’inverse 3:2 et 2:2
- Amélioration du désentrelacement adaptatif pour les contenus HD sur GeForce 6600 et supérieur
DirectX :
- Support de la prochaine génération de GPU
- Support des processeurs dual core
OpenGL :
- Nouvelles extensions : NV_packed_depth_stencil, ARB_pixel_buffer_object, GL_NV_timer_query
- Amélioration des performances en bi-écran
- Amélioration de la gestion mémoire sur Quadro en multitâche
- Amélioration des performances SLI
- Support de la prochaine génération de GPU
- Support des processeurs dual core
On notera principalement la flexibilité apportée au SLI ainsi que le support le multithreading intégré dans les drivers DirectX et OpenGL. Pour terminer, vous remarquerez l’habile mention d’une prochaine génération de GPU en préparation, ce alors que ATI n’a pas encore mis sur le marché sa X1800 XT.
X1800, OGL & AA : performances en hausse
Comme vous l'avez remarqué dans notre test des Radeon X1800, elles souffrent d'un manque de performance en OpenGL et sont nettement en retrait par rapport aux solutions Nvidia. ATI a remarqué récemment une mauvaise configuration du contrôleur mémoire des X1800 une fois l'antialiasing activé en OpenGL et nous a fait parvenir un utilitaire qui permet de le configurer correctement.
Il s'agit cependant ici plus d'une correction de bug que d'une optimisation qui profiterait pleinement des possibilités du nouveau contrôleur mémoire. Pour pouvoir en profiter ATI devra faire énormément de tests en interne afin de déterminer les meilleurs paramètres à attribuer aux différentes réglages de son contrôleur mémoire. A quelle unité donner la priorité ? Favoriser la latence ? Favoriser la bande passante effective ? Il faudra probablement plusieurs mois à ATI avant d'arriver à tirer de réels bénéfices de ces optimisations et il est difficile de prédire les gains auxquels nous auront affaire. En attendant, ces résultats montrent la différence de performance entre un contrôleur mémoire mal optimisé et configuré d'une manière acceptable :

Sous Doom 3, ATI progresse de 17 à 19% d'après la résolution et avec notre démo, ce qui permet grossièrement à la X1800XL de passer, dans ce jeu, du niveau de performance d'une 6800 GT à celui d'une 6800 Ultra. La situation est identique sous Pacific Fighters, la X1800XL revient au niveau de la 6800 Ultra.
Ces gains sont appréciables et démontrent que "simplement" en configurant correctement le contrôleur mémoire les performances peuvent augmenter significativement, ce qui n'est en rien lié à OpenGL et est de bonne augure pour l'avenir.
Néanmoins, malgré ce gain, Nvidia reste plus performant en OpenGL + antialiasing et les 7800 n'ont pas encore trop de craintes à se faire à ce niveau même si la X1800XT devrait maintenant être capable de rivaliser avec la 7800GTX, mais uniquement une fois l'AA activé et grâce à sa bande passante largement supérieure. ATI a donc encore du travail à faire au niveau des performances en OpenGL que ce soit via l'optimisation de son contrôleur mémoire ou plus globalement de ses drivers.
ATI Catalyst 5.10
ATI a mis en ligne la version 5.10 des Catalyst. La grosse nouveauté de cette mise à jour mensuelle se situe au niveau du support officiel du CrossFire, la technologie permettant de coupler deux cartes ATI afin d’augmenter les performances.
Du côté des petites nouveautés, on notera que désormais des combinaisons clavier sont configurés par défaut et que des améliorations ont été apportées au panneau de contrôle de l’affichage sous Windows XP Media Center Edition. Diverses corrections de bug sont également au menu rendez vous.
Il faut noter que ces drivers ne supportent pas les Radeon X1800, 1600 et X1300 annoncés il y’a maintenant une semaine. Voilà une situation assez bizarre d’autant que certaines cartes telles que les X1800 XL commencent à faire leur apparition dans des boutiques japonaises ...
Pour le téléchargement, rendez vous sur cette page !
Radeon X1300 et X1600
Simultanément au lancement du Radeon X1800, ATI a dévoilé le reste de sa gamme X1000, à savoir les X1300 et X1600 qui reprennent la même base architecturale.

Les Radeon X1300 Pro et X1600 XT de référence utilisent un PCB et un système de refroidissement identique
Le Radeon X1600 intègre 8 unités de vertex shader, tout comme le X1800. Par contre sont nombre de shader cores passe de 4 à 3 (12 pipelines de pixel shading) qui doivent se partager 4 unités de texturing. Ce GPU ne brillera donc pas dans les tests de filtrage mais devrait bien s'en sortir dans les jeux qui utilisent beaucoup de shaders. Alors que le Radeon X1800 peut garder dans ses registres 512 threads, le X1600 doit se contenter de 128 et pourra donc moins facilement masquer la latence que son grand frère. Le nombre de ROPs passe lui aussi de 16 à 4 et le bus périphérique voit sa largeur divisée par 2, soit 128 bits dans les 2 sens et est raccordé à 128 bits de mémoire. Tout ceci permet à ATI de faire passer le nombre de transistors fonctionnels de 321 millions à 157 millions.
Le Radeon X1300 voit son nombre de transistors abaissé à 100 millions et n'intègre donc que 4 unités de vertex shader et qu'un seul shader core (4 pipelines de pixel shading) qui est associé à 4 unités de texturing. Le nombre de ROPs est de 4 comme sur le X1600 mais le bus périphérique n'est pas de la partie et a été remplacé par un contrôleur mémoire classique qui peut fonctionner soit en 32 bits (HyperMemory), soit en 64 bits, soit en 128 bits.

Les Radeon X1300 devraient être disponibles directement alors qu'il faudra attendre fin novembre pour les X1600 étant donné que celles-ci souffraient du même problème que les Radeon X1800XT et qu'ATI a dû en commander une nouvelle révision. Nous vous proposerons bientôt un test de ces cartes.
Dossier : ATI Radeon X1800 XT & XL
Enfin ! ATI renouvelle son haut de gamme avec les Radeon X1800 XT et XL, apportant des gains en terme de performances comme de fonctionnalités. NVIDIA et ses GeForce 7800 doivent-ils trembler ?
> Dossier : ATI Radeon X1800 XT & XL


