Actualités cartes graphiques

Nouveau patch pour DirectX 10

Publié le 30/08/2007 à 23:21 par
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Microsoft propose via son Customer Support Services un nouveau patch pour Windows Vista qui corrige des problèmes liés à l'adressage d'espace virtuel sous DirectX. Selon nos confrères de techPowerUp!, il serait surtout destiné aux GeForce 6, 7 et 8 et résoudrait les problèmes de stabilité et de performances anormalement faibles lorsqu'on l'on sélectionne des paramètres très avancés, en particulier sous Battlefield 2, Battlefield 2142, Civilization IV, Company of Heroes, Half-Life 2, Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth II, Supreme Commander et Tom Clancy's Rainbow Six Vegas. Voila peut-être de quoi faire baisser le nombre de plantages GPU dont Microsoft se plaint...

Nvidia : une G92 dès le 12 novembre?

Publié le 30/08/2007 à 22:56 par
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Logo NvidiaSelon des informations obtenues par DigiTimes  auprès de fabricants de cartes graphiques, le G92, qui serait appelé à prendre la relève du G80 "castré" intégré sur les GeForce 8800 GTS, pourrait être lancé le 12 novembre. Gravé en 65nm chez TSMC, il supporterait le PCI-E 2.0, la troisième génération du PureVideo et embarquerait une sortie DisplayPort. Aucun changement important n'est cependant attendu. Il est également question d'un G98 sur l'entrée de gamme qui a priori arriverait plus tard et ici aussi il ne s'agirait que d'une simple mise à jour de l'architecture actuelle.

Adaptateur PCI-E x16 vers PCI-E x1

Publié le 28/08/2007 à 22:50 par / source: Kuroutoshikou
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La conception du PCI Express le rend plutôt flexible et la société japonaise Kuroutoshikou en profite pour commercialiser un adapateur physique permettant à une carte PCI-E x16 d'entrer dans un port PCI-E x1. Bien évidement, comme c'est déjà le cas avec les cartes 3D externes, cela limite fortement les performances des cartes graphiques mais ça a au moins le mérite d'exister.

A noter que lorsqu'un port PCI-E n'est pas « fermé » physiquement, il est toujours possible d'insérer une carte disposant d'un connecteur plus long. C'était par exemple vrai avec la K8N Neo4 de MSI qui permettait à l'époque de profiter du SLI avec un chipset nForce4 Ultra. Sans parler du SLI et des performances 3D qui seront donc limitées, l’intérêt de ce type de solution est bien entendu de multiplier les cartes graphiques en vue de la gestion de nombreux écrans, voir tout simplement de pouvoir utiliser une carte graphique sur certaines cartes mères d'intégrations uniquement dotées de ports x1.

Une série de feedbacks est déjà disponible.

Carte 3D externe chez MSI

Publié le 23/08/2007 à 20:35 par / source: The Inquirer
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MSI a profité du Games Convention qui se tient actuellement à Leipzig pour dévoiler son Notebook Station qui reprend le principe de la XG Station d'Asus c'est à dire celui d'une carte 3D externe pour portables.


Si cette station d'accueil pour carte graphique est, contrairement à sa concurrente, capable de recevoir une carte graphique double slot dans son port PCI-E x16, MSI recommande actuellement les Radeon HD 2600 ainsi que les GeForce 8600GT qui se sont pas franchement des monstres de performances. Ces dernières restent de toutes façons limitées puisque c'est malheureusement toujours le slot ExpressCard qui est utilisé pour la connexion au PC et non un véritable port PCI-Express externe x4 ou x16. Pour rappel le lien PCI Express natif sur ExpressCard n’est que de type x1.

VS 3.0 hardware pour les G965

Publié le 21/08/2007 à 21:20 par
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Alors que Nvidia et AMD améliorent constamment leurs drivers DirectX 10 respectifs, Intel a publié récemment les Graphics Media Accelerator 14.31.0.4859 pour Windows XP qui permettent aux IGP équipés d'un core graphique G965 de supporter en hardware les Vertex Shaders 3.0. Des drivers beta avaient certes été publiés il y a quelques semaines mais ceux-ci se limitaient encore aux Vertex Shaders 2.x.

Plutôt satisfaite de cette sortie officielle, l'équipe de développement la détaille dans son blog et dans une vidéo disponible sur youtube. Selon elle, les G965 sont maintenant débarrassés de leur principale faiblesse et donc capables d'offrir un niveau de performance suffisant pour une série de jeux dont Call of Duty 2, Far Cry, Battlefield 2 et Half-Life² entre autres ... ce qui est probablement possible dans une résolution suffisante à enregistrer une vidéo YouTube. Leur équivalent pour Windows Vista devrait arriver prochainement.

Notez que dans ce blog il est précisé que les drivers passent les Vertex Shaders du mode software ou mode hardware suivant l'application. On peut donc se demander si Intel a réellement intégré un support générique des Vertex Shaders (= compatibilité assurée avec TOUS les jeux DirectX 9) ou simplement une version limitée à afficher une compatibilité avec une poignée de jeux généralement cités par la concurrence pour critiquer ses solutions intégrées ?

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