Actualités cartes graphiques

MAJ: Radeon Software 16.11.2 pour Call of Duty

Publié le 04/11/2016 à 19:45 par
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MAJ : AMD a mis en ligne une version 16.11.2 qui apporte une optimisation spécifique à Call of Duty : Modern Warfare Remastered.

Radeon Les pilotes graphiques continuent de s'enchaîner avec une deux nouvelles version successives chez AMD. Au programme pour cette version 16.11.2, on retrouve des optimisations pour les deux Call of Duty, Infinite Warfare et Modern Warfare Remastered.

Par rapport à la version 16.11.1 dont nous parlions plus tôt dans la journée, AMD a simplement modifié la taille de son cache de shaders qui limitait les performances dans Call of Duty : Modern Warfare Remastered.

AMD annonce également avoir ajouté un profil CrossFire pour Titanfall 2. Du côté des bugs, des clignotements de textures sous Battlefield 1 en CrossFire ont été corrigés, tout comme une suppression de crashs ou de ralentissement sous The Division, toujours en CrossFire.

Un crash spécifique a Unigine en OpenGL a également été corrigé. AMD annonce également avoir optimisé son support d'OBS Screen Capture qui pouvait créer des ralentissement lorsque l'on capturait des vidéos tout en regardant du contenu vidéo dans un navigateur web. Enfin, AMD annonce qu'il est désormais possible de "faire migrer" les applications Office vers l'iGPU lors d'une déconnexion d'une carte graphique externe XConnect. On imagine que précédemment, la situation créait des plantages.

Le téléchargement s'effectue comme toujours sur le site du constructeur 

Hotfix Nvidia pour certains écrans 144 Hz

Tags : GeForce; Nvidia;
Publié le 03/11/2016 à 12:29 par
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NVIDIA Logo 2010Nvidia a annoncé sur son forum  un nouveau pilote "hotfix", avec pour numéro de version 375.76. Il ne s'agit pas d'un pilote WHQL ou conseillé à tous les utilisateurs (il est en tout autres points identique au 375.70 datant de moins d'une semaine).

Ce pilote s'adresse spécifiquement aux utilisateurs d'écrans au taux de rafraîchissement élevé (par exemple 144 Hz) qui constateraient des clignottements dans les jeux (et, plus original, des artefacts dans les GIF !).

Les retours semblent partagés sur le forum du constructeur, le hotfix améliorant la situation tout de même pour certains. Si vous êtes concernés, vous pouvez trouver les différentes versions de ces pilotes sur cette page  du site du constructeur.

BIOS à venir pour les 1070/1080 EVGA ACX 3.0

Publié le 02/11/2016 à 17:22 par
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EVGA vient d'annoncer l'arrivée prochaine de nouveaux BIOS pour ses cartes graphiques GTX 1070 et 1080. Le constructeur tente de mitiger des problèmes de chauffe constatés, notamment, sous FurMark avec certaines de ses cartes.

Le problème semble lié à la conception des systèmes de refroidissements ACX 3.0 utilisés sur certaines de ses références, et plus particulièrement à la manière dont sont refroidis les VRM. Ces derniers se retrouvent en effet sans contact direct avec un radiateur, ou encore avec la backplate.

Dans un premier temps, la marque avait proposé d'envoyer à ceux qui en effectuerait la demande des pads thermiques supplémentaires à placer d'un côté entre la backplate et les VRM, et de l'autre côté par dessus les VRM pour qu'ils puissent être en contact avec les radiateurs. Le constructeur précise que ces pads sont optionnels. L'utilisateur devra donc, lui même, démonter sa carte pour les installer, ce qui n'est pas forcément simple comme vous pouvez le voir sur cette procédure (PDF) .

Aujourd'hui, le constructeur annonce de nouveaux BIOS ou il indique avoir corrigé les courbes de ventilations (on imagine en augmentant la vitesse de rotation). Ces BIOS ne seront disponibles que "dans les prochains jours", et la marque précise que les nouvelles cartes sortant de leurs usines à compter de ce jour auront déjà les nouveaux BIOS appliqués. Bien entendu, il pourra se passer un certain temps avant que les stocks des grossistes et des revendeurs soient impactés.

Les utilisateurs qui ne souhaiteraient pas mettre à jour eux même leur BIOS pourront effectuer une demande de RMA auprès d'EVGA pour obtenir une carte avec le BIOS à jour, mais le constructeur n'appliquera pas les pads thermiques pour les utilisateurs. Ces derniers restent "optionnels", et ne seront pas installés non plus sur les nouvelles cartes, un choix que l'on pourra regretter. Vous pouvez retrouver plus d'information sur le site d'EVGA ou il est possible notamment de faire la demande des pads en question .

Les dernières nouvelles de la VR

Publié le 31/10/2016 à 18:15 par
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Beaucoup d'annonces ont été faites ces dernières semaines du côté de la réalité virtuelle, nous allons tenter de profiter de cette actualité pour résumer les plus importantes.

Vue par beaucoup dans l'industrie comme un possible moteur pour pousser en avant les ventes de PC et de GPU, la réalité virtuelle n'aura pour l'instant pas vraiment eu l'impact souhaité.

Après l'arrivée des Oculus Rift et des HTC Vive plus tôt dans l'année, la question de la puissance des machines reste, selon certains, un frein à l'adoption.

Compenser la stabilité du rendu

Différentes méthodes existaient déjà pour tenter de compenser un framerate qui ne serait pas parfaitement stable. Oculus poussait depuis un moment le concept de l'Asynchronous Timewarp . L'idée est assez simple, une fois une image rendue par le GPU, un second thread va déformer cette image en la projetant en fonction des dernières informations de mouvement. Dans le cas ou le GPU est incapable de fournir l'image suivante dans les temps, la reprojection sera utilisée. La technique permet de limiter grossièrement les problèmes de mouvement de tête (l'image affichée fait que l'on "regarde" dans la bonne direction), mais ne compense évidemment pas les éventuelles évolutions de la scène (mouvement des objets, etc).

De ce côté, on notera que Valve a rajouté la semaine dernière sa propre version de la technologie dans SteamVR, baptisée Asychronous Reprojection  (la beta ne fonctionne pour l'instant qu'avec les cartes Nvidia).

En début de mois, Oculus avait annoncé une nouvelle variante de cette technologie baptisée Asynchronous Spacewarp . Les détails techniques ne sont pas nombreux, il s'agirait d'une variante de reprojection plus complexe qui utiliserait les deux images précédemment rendues pour estimer les mouvements et créer une nouvelle image intermédiaire composite sur le GPU. Les premiers retours semblent assez bons même si comme pour la reprojection classique, la technique n'est pas parfaite et génère des artefacts plus ou moins gênants selon les situations.

"Inside-out tracking"

On a également vu des annonces sur la question du positionnement dans l'espace. Les deux kits disponibles aujourd'hui utilisent des méthodes différentes dans leur approche mais avec un principe identique : la position dans l'espace du casque est déterminée par un objet extérieur. Dans le cas du Rift le positionnement est réalisé par un capteur infrarouge. Le système de HTC est un peu plus complexe et utilise deux cubes externes, l'avantage étant qu'il peut déterminer la position dans une pièce entière.

Qualcomm a présenté de son côté une plateforme de référence VR mobile  (destiné aux OEMs qui pourront proposer le produit rebadgé), qui intègre cette fois ci une détection du positionnement directement intégrée dans le casque. Un mélange de capteurs (gyroscopes, accéléromètres et magnétomètres, et possiblement les deux caméras frontales) sont mis à contribution pour déterminer la position dans l'espace sans référence externe, à une fréquence de 800 Hz. Le traitement serait effectué par un DSP intégré que l'on pourrait retrouver dans d'autres solutions.

Si Oculus travaille aussi sur ce type de positionnement (inside out tracking), c'est Microsoft  qui a surpris en annonçant la semaine dernière travailler avec plusieurs constructeurs pour proposer des casques "abordables", sous la barre des 300 dollars. Ils disposeraient eux aussi d'un système de positionnement intégré. Aucune information n'a été donné sur d'éventuelles caractéristiques, on sait au mieux que Dell, Acer, HP, Lenovo et Asus proposeront de tels modèles qui seront disponibles en 2017.

Le rôle exact de Microsoft, au delà de l'exclusivité de fonctionnement de ces casques sous Windows 10, est inconnu. Microsoft semble avoir développé une technologie de positionnement intégrée pour Hololens, il est possible que la société propose cette technologie sous licence. L'utilisation d'une solution tierce et peu coûteuse (comme celle présentée par Qualcomm) reste cependant une forte possibilité pour ces futurs casques.

Zenimax vs Facebook

Si le rachat d'Oculus par Facebook n'avait pas été très bien accueilli en général, la société s'était en prime attirée les foudres de Zenimax, maison mère d'id Software. En août 2013 (avant le rachat), John Carmack avait rejoint Oculus comme CTO (Chief Technical Officer) avant de quitter son poste chez id quelques mois plus tard, rompant définitivement tout lien  avec la société.

En mai 2014, et un mois après le rachat, Zenimax a entamé des poursuites contre Oculus VR indiquant que les contributions de John Carmack (et de quelques uns de ses collègues qui ont quitté eux aussi id Software pour Oculus) à l'Oculus Rift étaient la propriété intellectuelle de Zenimax. Dans la foulée, la société avait contre attaqué, répondant que Zenimax essayait simplement de profiter du rachat de la société par Facebook.

Mais comme le pointent nos confrères de Polygon , la plainte de Zenimax ne semble pas être sans fondement. Le contentieux entre Zenimax et Oculus date de 2012 et si John Carmack s'était défendu en indiquant qu'aucune ligne de code écrite pour son ancien employeur n'avait été utilisé chez Oculus, en pratique Zenimax reprochait à Palmer Luckey d'avoir profité des investissements, sur plusieurs années, de la société pour résoudre certains problèmes techniques de la réalité virtuelle. Quelque chose qu'il aurait reconnu par écrit.

Une analyse des disques durs de John Carmack et de l'un de ses collègues par un expert indépendant aurait apporté des éléments qui contredisent plusieurs déclarations sous serment effectuées par les employés d'Oculus. L'intégrité de certaines images disques est également remise en question par l'expert.

Les avocats de Facebook ont tenté de bloquer le partage des informations trouvées par l'expert indépendant avec Zenimax, mais le juge a rejeté cette demande. L'expert devra aussi partager les conversations avec John Carmack autour de la récupération de l'image du disque de son MacBook, dont l'intégrité est remise en question.

Pilotes GeForce 375.70 pour Call of Duty

Publié le 28/10/2016 à 17:50 par
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NVIDIA Logo 2010Les pilotes graphiques s'enchaînent fort vite en cette fin d'année chez les deux constructeurs, et c'est maintenant Nvidia qui propose un pilote, le précédent datant du week-end !

Cette nouvelle version est baptisée 375.70 et elle est annoncée comme "optimisée" pour Titanfall 2, Call of Duty : Infinite Warfare, Call of Duty : Modern Warfare Remastered, The Elder Scrolls V : Skyrim Special Edition, Obduction et Dishonored 2. Un profil SLI à également été ajouté pour Tom Clancy's Ghost Recon : Wildlands.

Du côté des bugs, Nvidia indique des corrections de fuites mémoire et de crashs sous Forza Horizon 3. Comme toujours le téléchargement s'effectue sur le site du constructeur, mais l'on notera un embonpoint important sur cette version : on passe pour Windows 10 de 292.66 Mo pour la version de lundi dernier à... 373.3 Mo !

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