NVIDIA GeForce FX 5600 & 5200
Publié le 10/03/2003 par Marc Prieur
Les cartes, le testPour ce test, NVIDIA nous a fourni une carte 5600 Ultra de référence ainsi qu’une carte 5200 Ultra de référence (5600 en bas, 5200 en haut):
Comme vous pouvez le voir, les cartes sont strictement identiques, seul le GPU change. Bien entendu il s’agit ici de carte de référence et le design des cartes finales des constructeurs devrait être différent entre ces deux modèles.
Côté driver, on retrouve bien entendu les drivers Detonator, ici dans leur version 42.72 :
Configuration de test :
- GeForce 4 / FX / Detonator 42.72
- ATI Radeon / Catalyst 3.1 - 7.84
- ASUSTeK P4G8X Deluxe - Bios 1003
- Pentium 4 2.8 GHz
- 2x256 Mo Corsair Twin PC3200 LL
- Western Digital WD1200JB
- Windows XP SP1 Fr
Pour ces tests, nous avons utilisé, sauf mention contraire, les réglages graphiques suivants afin d´obtenir un comparatif plus juste :
- GeForce FX : Mode applicatif pour le 1600*1200 32 bits, car en équilibré le trilinear filtering est moins bon que sur les autres cartes.
- GeForce 4 : Mode applicatif pour le 1600*1200 32 bits, car en équilibré le niveau de détail des textures lointaines est inférieur à celui des autres cartes
- ATI Radeon 9000 : Mode par défaut en 1600*1200 32 bits.
- ATI Radeon 9500 : Mode par défaut en 1600*1200 32 bits.
- GeForce FX : Mode équilibré pour l´anisotropic en 1024*768 32 bits. Ce mode est comparable au mode qualité de ATI, mais est un peu en dessous de l´aniso des GeForce4, qu´il faut comparer au mode application. Toutefois, comme il s´agit plus d´un comparatif ATI vs NVIDIA qu´un NVIDIA vs NVIDIA, nous avons choisi le mode équilibré.
- GeForce 4 : Mode applicatif pour le 1024*768 32 bits, car en équilibré le niveau de détail des textures lointaines est inférieur aux autres cartes.
- ATI Radeon 9000 : Mode qualité pour le FSAA 4x pour avoir un vrai FSAA 4x. L´anisotropic reste en bilinéaire, la carte ne pouvant pas forcer le trilinéaire, et est donc de moindre qualité comparé aux autres cartes.
- ATI Radeon 9500 : Mode qualité pour l´anisotropic, car en mode performance seul le bilinear est utilisé
Introduction
Fillrate
Sommaire
1 - Introduction
2 - Les cartes, le test
3 - Fillrate
4 - Vertex Shader, T&L
5 - Pixel Shader
6 - Hidden Surface Removal
2 - Les cartes, le test
3 - Fillrate
4 - Vertex Shader, T&L
5 - Pixel Shader
6 - Hidden Surface Removal
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