AMD Athlon - Preview
Half Life
Half Life Cheat | Intel Pentium III 550 | AMD Athlon 600 Mhz | Gain / Perte |
640480 16 bits - Direct 3D | 44,6 | 62,8 | 41% |
1024768 16 bits - Direct 3D | 44,2 | 57,5 | 30% |
640480 16 bits - OpenGL | 57,6 | 72,2 | 25% |
1024768 16 bits - OpenGL | 56,5 | 67,7 | 20% |
Sous Half Life, basé sur le moteur de Quake 1 (modifié par Valve bien entendu), l´Athlon obtient encore une fois de très bonnes performances … apparemment les moteurs d´ID Software & l´Athlon font bon ménage. Bizarrement, c´est en Direct 3D que le K7 creuse le plus l´écart. A mon avis, cela vient du fait qu´en OpenGL les performances sont de base plus élevées à fréquence égale, et que la carte vidéo sature plus vite dans ce mode.
Unreal
Unreal | Intel Pentium III 550 | AMD Athlon 600 Mhz | Gain / Perte |
640480 16 bits - Software | 26,6 | 25,9 | -3% |
640480 16 bits - Direct 3D | 69,9 | 73,7 | 5% |
1024*768 16 bits - Direct 3D | 46,9 | 49,1 | 5% |
Hmmm … sous Unreal en mode Software, le PIII s´avère un poil plus rapide que l´Athlon, et ce malgré sa fréquence moins élevée ! (Je crois que Dirk Meyer me dois 100$ sur ce coup). Les résultats en Direct 3D, s´ils sont meilleurs pour l´Athlon, ne sont pas vraiment au dessus. Bref, avec le moteur actuel d´Unreal (ici la version 2.25), et donc d´Unreal Tournament, l´Athlon ne brille pas. Néanmoins, il obtient des performances similaires (à peu de choses près) à un Pentium III, donc ce n´est pas catastrophique.
7 - Quake II et Quake III
8 - Half Life et Unreal
9 - Expendable & Dethkarz
10 - Conclusion
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